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动画初步,SDK对YUV视频序列进行编码

拍卖录制帧数据

computeFrame()方法,如下所示,实际上肩负抓取每风流浪漫帧的数据和实践chroma-keying特效。

JavaScript

computeFrame: function() { this.ctx1.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height); let frame = this.ctx1.getImageData(0, 0, this.width, this.height); let l = frame.data.length / 4; for (let i = 0; i < l; i ) { let r = frame.data[i * 4 0]; let g = frame.data[i * 4 1]; let b = frame.data[i * 4 2]; if (g > 100 && r > 100 && b < 43) frame.data[i * 4 3] = 0; } this.ctx2.putImageData(frame, 0, 0); return; }

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computeFrame: function() {
    this.ctx1.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height);
    let frame = this.ctx1.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
    let l = frame.data.length / 4;
 
    for (let i = 0; i < l; i ) {
      let r = frame.data[i * 4 0];
      let g = frame.data[i * 4 1];
      let b = frame.data[i * 4 2];
      if (g > 100 && r > 100 && b < 43)
        frame.data[i * 4 3] = 0;
    }
    this.ctx2.putImageData(frame, 0, 0);
    return;
  }

当它被调用后,video成分将突显如今的录制帧数据,如下所示:

图片 1

在第2行,录像帧被复制到第三个canvas ctx1的图纸上下文中,中度和增长幅度值内定为我们事先封存的帧大小的八分之四。注意,您能够透过传递video成分到绘图上下文的drawImage()方法来绘制当前录像帧。其结果是:

图片 2

第3行代码通过调用第三个canvas上下文的getImageData()方法,来收获原始图像数据当前录像帧的三个别本。它提供了原本的三十人像素图像数据,那样我们就可以预知举办操作。第4行代码通过将帧图像数据的路途度除以4,来测算图像的总像素数。

第6行代码循环扫描全数像素,获取每一种像素的红、绿、蓝值,同期和预订义的背景观进行比较,那一个背景象将用foo.png中程导弹入的背景图像替换。

被检查实验成背景的每多个像素,将它的阿尔法值替换为零,表明该像素是完全透明的。结果,最后的图像背景有个别是百分之百透明的,那样在第13行代码,把它被绘制到对象的前后文中时,效果是内容叠合到静态背景上。

通过发出的图像看起来像这么:

图片 3

在录像播放时屡次那样做,那样大器晚成帧接生龙活虎帧管理,展现出chroma-key的特效。

请看那个实例。

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来探访机智的前端童鞋怎么防盗

2016/07/12 · JavaScript · 4 评论 · HTML5

原来的书文出处: VaJoy   

不菲花销的童鞋都以一身混江湖、夜宿城中村,倘若居住的地点安全保卫欠缺,那么身在异域难免顾虑屋里的资产安全。

其实世面上有超级多壮烈上的防盗设施,但对中国“氢弹之父”感的前端童鞋来讲,只要有意气风发台附带摄像头的微管理机,就能够大致地落实一个防盗监察和控制系统~

纯 JS 的“防盗”本领一点都不小程度依附于 H5 canvas 的工夫,且非常幽默。倘若您对 canvas 还不熟习,可以先点这里阅读作者的多元教程。

step1. 调用摄像头

我们供给先在浏览器上访谈和调用摄像头,用来监督房子里的此举。差异浏览器中调用录制头的 API 都略有出入,在这里边我们以 chrome 做示范:

JavaScript

<video width="640" height="480" autoplay></video> <script> var video = document.querySelector('video'); navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function success(stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play(); } function error(err) { alert('video error: ' err) } </script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
 
<script>
    var video = document.querySelector('video');
 
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert('video error: ' err)
    }
</script>

运维页面后,浏览器出于安全性思忖,会通晓是还是不是同意当前页面访谈你的摄像头设备,点击“允许”后便能一向在 <video> 上看见拍录头捕获到的画面了:

图片 4

step2. 捕获 video 帧画面

只可是开着录制头监视房间可不曾经担负何意义,浏览器不会帮您对监察和控制画面进行剖判。所以这里我们胜利动用脚本捕获 video 上的帧画面,用于在后续开展数量深入剖析。

从这里开端大家将要依靠 canvas 力量了。在 Canvas入门(五)一文大家介绍过 ctx.drawImage() 方法,通过它能够捕获 video 帧画面并渲染到画布上。

咱俩须要创建一个画布,然后这么写:

JavaScript

<video width="640" height="480" autoplay></video> <canvas width="640" height="480"></canvas> <script> var video = document.querySelector('video'); var canvas = document.querySelector('canvas'); // video捕获录像头画面 navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function success(stream) { video.src = window.webkitU哈弗L.createObjectULX570L(stream); video.play(); } function error(err) { alert('video error: ' err) } //canvas var context = canvas.getContext('2d'); setTimeout(function(){ //把当前录制帧内容渲染到画布上 context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); }, 5000); </script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
 
<script>
    var video = document.querySelector('video');
    var canvas = document.querySelector('canvas');
 
    // video捕获摄像头画面
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert('video error: ' err)
    }
 
    //canvas
    var context = canvas.getContext('2d');
 
    setTimeout(function(){
        //把当前视频帧内容渲染到画布上
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
    }, 5000);
 
</script>

如上代码所示,5秒后把录像帧内容渲染到画布上(下方右图卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎

图片 5

step3. 对捕获的八个帧画面实行差距混合

在上头大家关系过,要立竿见影地辨认有个别场景,必要对录像镜头进行多少分析。

那正是说要怎么辨识我们的屋子是或不是有人乍然闯入了呢?答案很简短 —— 依期地破获 video 画面,然后相比前后两帧内容是还是不是存在一点都不小调换。

咱俩先简单地写四个准期捕获的艺术,并将捕获到的帧数据存起来:

JavaScript

//canvas var context = canvas.getContext('2d'); var preFrame, //前后生可畏帧 curFrame; //当前帧 //捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){ console.log(context); preFrame = curFrame; context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); curFrame = canvas.toDataU奥迪Q7L; //转为base64并保存 } //定期捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame(); timer(delta) }, delta || 500); } timer();

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    //canvas
    var context = canvas.getContext('2d');
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){ console.log(context);
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL;  //转为base64并保存
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();

如上代码所示,画布会每间距500微秒捕获并渲染壹遍 video 的帧内容(夭寿哇,做完那些动作不当心把饼干洒了大器晚成地。。。(“▔□▔)/)

图片 6

细心这里大家应用了 canvas.toDataURL 方法来保存帧画面。

接着便是数据解析管理了,大家可以透过相比较前后捕获的帧画面来决断录像头是还是不是监察和控制到变化,那么怎么办呢?

纯熟设计的同校肯定日常使用三个图层作用 —— 混合情势:

图片 7

当有四个图层时,对顶层图层设置“差值/Difference”的参差不齐格局,能够一望而知地观察五个图层的间距:

图片 8

“图A”是自身二〇一八年在铺子楼下拍的相片,然后本人把它有些调亮了一丝丝,并在上边画了三个X 和 O 得到“图B”。接着我把它们以“差值”形式混合在联合,获得了最右的那张图。

JavaScript

“差值”形式原理:要掺杂图层双方的ENCOREGB值中各样值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色,经常用深红图层合成风度翩翩图像时,能够拿到负片效果的反相图像。用中蓝的话不发出其余改动(深灰蓝亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来相近卡塔 尔(英语:State of Qatar),而用铁黄会获得反相效果(下层颜色被减去,得到补值卡塔尔,别的颜色则基于它们的亮度水平

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“差值”模式原理:要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色,通常用白色图层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像。用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样),而用白色会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),其它颜色则基于它们的亮度水平

在CSS3中,已经有 blend-mode 性格来支持这几个妙趣横生的搅动格局,可是大家开采,在主流浏览器上,canvas 的 globalCompositeOperation 接口也已经不错扶助了图像混合格局:

于是乎大家再建多一个画布来展现前后两帧差别:

JavaScript

<video width="640" height="480" autoplay></video> <canvas width="640" height="480"></canvas> <canvas width="640" height="480"></canvas> <script> var video = document.querySelector('video'); var canvas = document.querySelectorAll('canvas')[0]; var canvasForDiff = document.querySelectorAll('canvas')[1]; // video捕获摄像头画面 navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function success(stream) { video.src = window.UHavalL.createObjectU传祺L(stream); video.play(); } function error(err) { alert('video error: ' err) } //canvas var context = canvas.getContext('2d'), diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d'); //将第壹个画布混合形式设为“差别” diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference'; var preFrame, //前风度翩翩帧 curFrame; //当前帧 //捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){ preFrame = curFrame; context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); curFrame = canvas.toDataUPRADOL(); //转为base64并保存 } //绘制base64图像到画布上 function drawImg(src, ctx){ ctx = ctx || diffCtx; var img = new Image(); img.src = src; ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480); } //渲染前后两帧差别function renderDiff(){ if(!preFrame || !curFrame) return; diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480); drawImg(preFrame); drawImg(curFrame); } //准时捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame(); renderDiff(); timer(delta) }, delta || 500); } timer(); </script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
 
<script>
    var video = document.querySelector('video');
    var canvas = document.querySelectorAll('canvas')[0];
    var canvasForDiff = document.querySelectorAll('canvas')[1];
 
    // video捕获摄像头画面
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert('video error: ' err)
    }
 
    //canvas
    var context = canvas.getContext('2d'),
        diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d');
    //将第二个画布混合模式设为“差异”
    diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference';
 
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL();  //转为base64并保存
    }
 
    //绘制base64图像到画布上
    function drawImg(src, ctx){
        ctx = ctx || diffCtx;
        var img = new Image();
        img.src = src;
        ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480);
    }
 
    //渲染前后两帧差异
    function renderDiff(){
        if(!preFrame || !curFrame) return;
        diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480);
        drawImg(preFrame);
        drawImg(curFrame);
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();
 
</script>

职能如下(夭寿啊,做完那几个动作作者又把7-Up洒在键盘上了。。。(#--)/ 卡塔尔

图片 9

能够看出,当前后两帧差距很时辰,第多少个画布差不离是模糊的一片,独有当拍录头捕获到动作了,第多少个画布才有料定的高亮内容现身。

由此,大家只供给对第八个画布渲染后的图像举办像素剖析——剖断其高亮阈值是或不是达到规定的标准某些钦点预期:

JavaScript

var context = canvas.getContext('2d'), diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d'); //将第一个画布混合形式设为“差别” diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference'; var preFrame, //前意气风发帧 curFrame; //当前帧 var diffFrame; //贮存差别帧的imageData //捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){ preFrame = curFrame; context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); curFrame = canvas.toDataU奥迪Q5L(); //转为base64并保存 } //绘制base64图像到画布上 function drawImg(src, ctx){ ctx = ctx || diffCtx; var img = new Image(); img.src = src; ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480); } //渲染前后两帧差距 function renderDiff(){ if(!preFrame || !curFrame) return; diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480); drawImg(preFrame); drawImg(curFrame); diffFrame = diffCtx.getImageData( 0, 0, 640, 480 ); //捕获差别帧的imageData对象 } //总结差距 function calcDiff(){ if(!diffFrame) return 0; var cache = arguments.callee, count = 0; cache.total = cache.total || 0; //整个画布都以反革命时具备像素的值的总和 for (var i = 0, l = diffFrame.width * diffFrame.height * 4; i < l; i = 4) { count = diffFrame.data[i] diffFrame.data[i 1] diffFrame.data[i 2]; if(!cache.isLoopEver){ //只需在首先次循环里施行 cache.total = 255 * 3; //单个反革命像素值 } } cache.isLoopEver = true; count *= 3; //亮度放大 //重回“差别画布高亮部分像素总值”占“画布全亮情状像素总值”的百分比 return Number(count/cache.total).toFixed(2); } //依期捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame(); renderDiff(); setTimeout(function(){ console.log(calcDiff()); }, 10); timer(delta) }, delta || 500); } timer();

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    var context = canvas.getContext('2d'),
        diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d');
    //将第二个画布混合模式设为“差异”
    diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference';
 
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    var diffFrame;  //存放差异帧的imageData
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL();  //转为base64并保存
    }
 
    //绘制base64图像到画布上
    function drawImg(src, ctx){
        ctx = ctx || diffCtx;
        var img = new Image();
        img.src = src;
        ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480);
    }
 
    //渲染前后两帧差异
    function renderDiff(){
        if(!preFrame || !curFrame) return;
        diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480);
        drawImg(preFrame);
        drawImg(curFrame);
        diffFrame = diffCtx.getImageData( 0, 0, 640, 480 );  //捕获差异帧的imageData对象
    }
 
    //计算差异
    function calcDiff(){
        if(!diffFrame) return 0;
        var cache = arguments.callee,
            count = 0;
        cache.total = cache.total || 0; //整个画布都是白色时所有像素的值的总和
        for (var i = 0, l = diffFrame.width * diffFrame.height * 4; i < l; i = 4) {
            count = diffFrame.data[i] diffFrame.data[i 1] diffFrame.data[i 2];
            if(!cache.isLoopEver){  //只需在第一次循环里执行
                cache.total = 255 * 3;   //单个白色像素值
            }
        }
        cache.isLoopEver = true;
        count *= 3;  //亮度放大
        //返回“差异画布高亮部分像素总值”占“画布全亮情况像素总值”的比例
        return Number(count/cache.total).toFixed(2);
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            setTimeout(function(){
                console.log(calcDiff());
            }, 10);
 
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();

专心这里大家选取了 count *= 3 来放大差别高亮像素的亮度值,不然得出的数值实在太小了。我们运营下页面(图片非常大加载会有一些慢卡塔 尔(英语:State of Qatar)

图片 10

通过试(xia卡塔 尔(英语:State of Qatar)验(bai卡塔尔,个人以为假如 calcDiff() 重回的比率借使当先0.20,那么就足以定性为“后生可畏间空屋企,忽地有人闯进来”的情形了。

step4. 上报极度图片

当上述的乘除发掘存场景时,必要有某种渠道布告我们。有钱有活力的话可以配备个邮件服务器,直接发邮件以致短信文告到本人,but 本文走的吃吐少年路径,就不搞的那么高等了。

那么要哪些轻松地促成充足图片的反馈呢?小编暂时想到的是 —— 直接把标题图片发送到有些站点中去。

那边大家选取果壳网的“日记”功用,它能够随便上传相关内容。

JavaScript

p.s.,其实这里原本是想间接把图纸传遍今日头条相册上的,缺憾POST央浼的图片实体须求走 file 格式,即不或许透过脚本更正文件的 input[type=file],转 Blob 再上传也没用,只能作罢。

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p.s.,其实这里原本是想直接把图片传到博客园相册上的,可惜POST请求的图片实体要求走 file 格式,即无法通过脚本更改文件的 input[type=file],转 Blob 再上传也没用,只好作罢。

小编们在拘留后台创设日记时,通过 Fiddler 抓包能够看见其央求参数非常简单:

图片 11

之所以得以一向组织一个呼吁:

JavaScript

//相当图片上传管理 function submit(){ //ajax 提交form $.ajax({ url : '', type : "POST", data : { '__VIEWSTATE': '', '__VIEWSTATEGENERATOR': '4773056F', 'Editor$Edit$txbTitle': '告警' Date.now(), 'Editor$Edit$EditorBody': '<img src="' curFrame '" />', 'Editor$Edit$lkbPost': '保存' }, success: function(){ console.log('submit done') } }); }

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    //异常图片上传处理
    function submit(){
 
        //ajax 提交form
        $.ajax({
            url : 'http://i.cnblogs.com/EditDiary.aspx?opt=1',
            type : "POST",
            data : {
                '__VIEWSTATE': '',
                '__VIEWSTATEGENERATOR': '4773056F',
                'Editor$Edit$txbTitle': '告警' Date.now(),
                'Editor$Edit$EditorBody': '<img src="' curFrame '" />',
                'Editor$Edit$lkbPost': '保存'
            },
            success: function(){
                console.log('submit done')
            }
        });
    }

自然假如央求页面跟乐乎域名分歧,是回天无力发送 cookie 引致伏乞跨域而失效,可是这一个很好消除,直接改动 host 就能够(怎么改良就不介绍了,自行百度呢卡塔尔

笔者那边改完 host,通过  的地址采访页面,开掘录制头竟然失效了~

通过Google的文档能够识破,那是为着安全性思考,非 HTTPS 的服务端央浼都不能够接通录像头。可是消除办法也是一些,以 window 系统为例,展开 cmd 命令行面板并一定到 chrome 安装文件夹下,然后施行:

ZSH

chrome --unsafely-treat-insecure-origin-as-secure="" --user-data-dir=C:testprofile

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chrome --unsafely-treat-insecure-origin-as-secure="http://i.cnblogs.com/h5monitor/final.html"  --user-data-dir=C:testprofile

行动将以沙箱情势张开贰个单独的 chrome 进度,并对点名的站点去掉安全限定。注意我们在新开的 chrome 中得重复登陆和讯。

那时候便能健康访谈录制头了,大家对代码做下拍卖,当差距检查评定开掘至极时,创造后生可畏份日记,最小间距时间为5秒(然而后来发觉没要求,因为搜狐已经有做了岁月约束,大致10秒后技术发布新的日志卡塔 尔(英语:State of Qatar)

JavaScript

//按时捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame(); renderDiff(); if(calcDiff() > 0.2){ //监察和控制到万分,发日志 submit() } timer(delta) }, delta || 500); } setTimeout(timer, 60000 * 10); //设定展开页面十分钟后才最初监控//万分图片上传管理 function submit(){ var cache = arguments.callee, now = Date.now(); if(cache.reqTime && (now - cache.reqTime < 5000)) return; //日记创设最小间距为5秒 cache.reqTime = now; //ajax 提交form $.ajax({ url : '', type : "POST", timeout : 5000, data : { '__VIEWSTATE': '', '__VIEWSTATEGENERATOR': '4773056F', 'Editor$Edit$txbTitle': '告警' Date.now(), 'Editor$Edit$EditorBody': '<img src="' curFrame '" />', 'Editor$Edit$lkbPost': '保存' }, success: function(){ console.log('submit done') }, error: function(err){ cache.reqTime = 0; console.log('error: ' err) } }); }

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    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            if(calcDiff() > 0.2){  //监控到异常,发日志
                submit()
            }
 
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    setTimeout(timer, 60000 * 10);  //设定打开页面十分钟后才开始监控
 
 
    //异常图片上传处理
    function submit(){
        var cache = arguments.callee,
            now = Date.now();
        if(cache.reqTime && (now - cache.reqTime < 5000)) return;  //日记创建最小间隔为5秒
 
        cache.reqTime = now;
 
        //ajax 提交form
        $.ajax({
            url : 'http://i.cnblogs.com/EditDiary.aspx?opt=1',
            type : "POST",
            timeout : 5000,
            data : {
                '__VIEWSTATE': '',
                '__VIEWSTATEGENERATOR': '4773056F',
                'Editor$Edit$txbTitle': '告警' Date.now(),
                'Editor$Edit$EditorBody': '<img src="' curFrame '" />',
                'Editor$Edit$lkbPost': '保存'
            },
            success: function(){
                console.log('submit done')
            },
            error: function(err){
                cache.reqTime = 0;
                console.log('error: ' err)
            }
        });
    }

施行效果:

图片 12

日志也是妥妥的出来了:

图片 13

点开就会见到那多少个的那张图片了:

图片 14

要在意的是,新浪对日记公布数量是有做天天额度节制来防刷的,达到限额的话会促成当天的小说和文章也无法发表,所以得严酷使用:

图片 15

不过这种样式仅能反映卓殊图片,权且不能够让大家立刻收悉告警,有意思味的童鞋能够试着再写个 chrome 插件,按时去拉取日记列表做判断,借使有新扩张日记则触发页面 alert。

此外大家自然期望能平昔对闯入者举行警报,那块比较好办 —— 搞个警报的点子,在特其余时候接触播放就可以:

JavaScript

//播放音频 function fireAlarm(){ audio.play() } //按期捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame(); if(preFrame && curFrame){ renderDiff(); if(calcDiff() > 0.2){ //监察和控制到十三分//发日记 submit(); //播放音频告急 fireAlarm(); } } timer(delta) }, delta || 500); } setTimeout(timer, 60000 * 10); //设定打开页面十分钟后才起来监察和控制

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    //播放音频
    function fireAlarm(){
        audio.play()
    }
 
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            if(preFrame && curFrame){
                renderDiff();
                if(calcDiff() > 0.2){  //监控到异常
                    //发日记
                    submit();
                    //播放音频告警
                    fireAlarm();
                }
            }
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    setTimeout(timer, 60000 * 10);  //设定打开页面十分钟后才开始监控

提起底说一下,本文代码均挂在我的github上,有意思味的童鞋能够自助下载。共勉~

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图片 16

(1)、输入编码参数

 28           var reader=null;

<canvas id="canvas3" width="250" height="300" style="background-color:black">
    你的浏览器不接济 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 只怕 FireFox 浏览器
</canvas><br/>
帧数:<input  id="txt4" type="text" value="10"/><br/>
速度:<input type="text" id="txt5" value="5"/><br/>
比例:<input type="text" id="txt6" value="2"/><br/>
<input type="button" value="开始" onclick="animate()"/>
<input type="button" value="暂停" onclick="stop()"/>

HTML5:使用Canvas实时管理Video

2015/09/11 · HTML5 · Canvas

本文由 伯乐在线 - cucr 翻译,唐尤华 校稿。未经许可,禁止转发!
葡萄牙共和国(República Portuguesa卡塔尔语出处:mozilla。款待到场翻译组。

结合HTML5下的videocanvas的功效,你能够实时管理摄像数据,为正在播放的录像增加美妙绝伦的视觉效果。本课程演示怎么着行使JavaScript代码实现chroma-keying特效(也被誉为“暗红显示屏效应”卡塔尔。

请看那个实例.

到此截止,大家的希图干活风姿浪漫度差相当少造成,上边开首实行实际编码的轮回进程。用伪代码大致表示编码的流水生产线为:

 20         }

//==========================================

文书档案内容

本文使用的XHTML文档如下所示。

XHTML

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "; <html xmlns="; <head> <style> body { background: black; color:#CCCCCC; } #c2 { background-image: url(foo.png); background-repeat: no-repeat; } div { float: left; border :1px solid #444444; padding:10px; margin: 10px; background:#3B3B3B; } </style> <script type="text/javascript;version=1.8" src="main.js"></script> </head> <body onload="processor.doLoad()"> <div> <video id="video" src="video.ogv" controls="true"/> </div> <div> <canvas id="c1" width="160" height="96"/> <canvas id="c2" width="160" height="96"/> </div> </body> </html>

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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
        "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  <head>
    <style>
      body {
        background: black;
        color:#CCCCCC;
      }
      #c2 {
        background-image: url(foo.png);
        background-repeat: no-repeat;
      }
      div {
        float: left;
        border :1px solid #444444;
        padding:10px;
        margin: 10px;
        background:#3B3B3B;
      }
    </style>
    <script type="text/javascript;version=1.8" src="main.js"></script>
  </head>
 
  <body onload="processor.doLoad()">
    <div>
      <video id="video" src="video.ogv" controls="true"/>
    </div>
    <div>
      <canvas id="c1" width="160" height="96"/>
      <canvas id="c2" width="160" height="96"/>
    </div>
  </body>
</html>

如上代码关键部分如下:

1.开立了三个canvas成分,ID分别为c1和c2。c1用以浮现当前帧的固有摄像,c2是用来体现施行chroma-keying特效后的录制;c2预加载了一李碧华态图片,将用来代替录像中的背景观部分。
2.JavaScript代码从main.js文件导入;这段脚本使用JavaScript 1.8的天性,所以在导入脚本时,第22行中钦点了本子。
3.当网页加载时,main.js中的processor.doLoad()方法会运转。

编码前别的索要做到的操作时开首化AVPacket对象。该目的保存了编码之后的码流数据。对其开展伊始化的操作超轻巧,只要求调用av_init_packet并传到AVPacket对象的指针。随后将AVPacket::data设为NULL,AVPacket::size赋值0.

 3卡塔尔lineWidth 内定路线线的粗细

下面的代码能健康工作了,不过存在重重标题,首要有以下几点:

JavaScript代码

main.js中的JS代码富含四个法子。

(2)、依据须要最早化供给的FFMpeg结构

  2 <html>

本来,这里只是给出了三个最简单易行的流水生产线框架,要促成复杂的卡通可能还要思谋更多的主题材料,举例有的肃清、碰撞检查实验之类的。

初始化chroma-key

doLoad()方法在XHTML文书档案伊始加载时调用。那些主意的效果与利益是为chroma-key管理代码酌量所需的变量,设置四个风云侦听器,当顾客开播摄像时我们能检验到。

JavaScript

doLoad: function() { this.video = document.getElementById("video"); this.c1 = document.getElementById("c1"); this.ctx1 = this.c1.getContext("2d"); this.c2 = document.getElementById("c2"); this.ctx2 = this.c2.getContext("2d"); let self = this; this.video.addEventListener("play", function() { self.width = self.video.videoWidth / 2; self.height = self.video.videoHeight / 2; self.timerCallback(); }, false); },

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doLoad: function() {
    this.video = document.getElementById("video");
    this.c1 = document.getElementById("c1");
    this.ctx1 = this.c1.getContext("2d");
    this.c2 = document.getElementById("c2");
    this.ctx2 = this.c2.getContext("2d");
    let self = this;
    this.video.addEventListener("play", function() {
        self.width = self.video.videoWidth / 2;
        self.height = self.video.videoHeight / 2;
        self.timerCallback();
      }, false);
  },

这段代码获取XHTML文书档案中video成分和两个canvas成分的援用,还收获了多少个canvas的图样上下文的引用。那些将要大家落实chroma-keying特效时利用。

addEventListener()监听video成分,当客户按下录像上的播放开关时被调用。为了应对客商回放,这段代码获取录制的肥瘦和高度,并且减半(大家将在推行chroma-keying效果时将录制的深浅减半卡塔 尔(英语:State of Qatar),然后调用timerCallback()方法来运营录像捕捉和视觉效果总结。

1、FFMpeg举行录制编码所急需的结构:

26                ctx.beginPath();

<script type="text/javascript">
    //定时器
    var interval=null;
    
    //截至动漫
    function stop(){
        clearInterval(interval);
    }
    
    //===================================================================
    //Smart上场
    //====================================================================
    //每风流浪漫帧在大图中的地点
    var frames=[];
    frames[0]=[0,4,19,19];
    frames[1]=[22,1,24,19];
    frames[2]=[49,0,18,17];
    frames[3]=[1,32,18,17];
    frames[4]=[22,33,24,19];
    frames[5]=[49,36,19,19];
    
    //精灵类
    function Sprite(dx,dy,delta,fps){
        this.dx=dx;
        this.dy=dy;
        this.fps=fps;
        this.delay=1000/fps;
        this.last_update=0;
        //移动速度
        this.delta=-delta;
        //帧编号
        this.index=0;
        //方向
        this.dir_left=true;
    }
    
    Sprite.prototype.update=function(canvas){
        //获取当前光阴
        var now=(new Date()).getTime();
        if((now-this.last_update)>this.delay){
            if(this.dir_left){
                //方向朝左,只绘制0 1 2帧
                if(this.index>2)
                    this.index=0;
            }
            else{
                //方向朝右,只绘制 3 4 5 帧
                if(this.index>5)
                    this.index=3;
            }
            //抽取当前帧的坐标
            this.frame=frames[this.index];
            
            //当前帧在大图中的地点
            this.sx=this.frame[0];
            this.sy=this.frame[1];
            this.sw=this.frame[2];
            this.sh=this.frame[3];
            
            //当前帧大小
            this.dw=this.frame[2];
            this.dh=this.frame[3];
            
            //改变 x 坐标
            this.dx=this.dx this.delta;
            //左侧缘检查实验
            if(this.dx<0){
                this.dx=0;
                //转向
                this.delta=-this.delta;
                this.dir_left=false;
                this.index=3;
            }
            //左侧缘检测
            if((this.dx this.dw)>canvas.getAttribute("width")){
                this.dx=canvas.getAttribute("width")-this.dw;
                //转向
                this.delta=-this.delta;
                this.dir_left=true;
                this.index=0;
            }         
            this.dy=this.dy;//y 不移动             

反应计时器回调

电火花计时器回调函数在摄像开始播报时被调用(当“播放”事件发生时卡塔尔国,然后负担本人周期调用,为每黄金时代帧录制完结keying特效。

JavaScript

timerCallback: function() { if (this.video.paused || this.video.ended) { return; } this.computeFrame(); let self = this; setTimeout(function () { self.timerCallback(); }, 0); },

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timerCallback: function() {
    if (this.video.paused || this.video.ended) {
      return;
    }
    this.computeFrame();
    let self = this;
    setTimeout(function () {
        self.timerCallback();
      }, 0);
  },

回调函数首先检查录制是不是正在播放;若无,回调函数不做其余交事务并马上回去。

接下来调用computeFrame()方法,该方式对现阶段摄像帧实践chroma-keying特效。

回调函数做的终极生机勃勃件事便是调用setTimeout(),来让它本身尽快地被重新调用。在实际境况中,你也许会凭仗摄像的帧率来设置调用频率。

率先,全数涉及到编解码的的功效,都必须要要登记音录像编解码器之后技能利用。注册编解码调用下边包车型客车函数:

 2 <html>

上面我们将促成三个 Pepsi-Cola 类,让她在浏览器里面飞起来。

至于小编:cucr

图片 17

腾讯网天涯论坛:@hop_ping 个人主页 · 作者的篇章 · 17

图片 18

int avcodec_encode_video2(AVCodecContext *avctx, AVPacket *avpkt, const AVFrame *frame, int *got_packet_ptr);
其参数和再次来到值的含义:

 57             //导入拖入图像

setInterval(code,millisec) 和 setTimeout(code,millisec)

/* encode 1 second of video */
for (frameIdx = 0; frameIdx < io_param.nTotalFrames; frameIdx )
{
av_init_packet(&(ctx.pkt)); //初始化AVPacket实例
ctx.pkt.data = NULL; // packet data will be allocated by the encoder
ctx.pkt.size = 0;

 6      canvas {

一、为什么选择 HTML5

HTML5 边玩边学算上这篇已经是第七篇了,在这篇开始之前,我想先说明一下为什么叫“HTML5” 边玩边学,因为有人对 HTML5 提出质疑,毕竟他是一个新生事物。我承认我用 HTML5 来吸引眼球了,如果看过边玩边学系列的每一篇,你会发现前六篇文章内容的和 HTML5 关系不是太大,真正的内容其实是 2D 图形图像编程的学习笔记。

如果我们想学习 2D 编程,其实可供选择的编程环境数不胜数:MFC、Delphi都有图形图像处理功能(即GDI),Java、.Net 更不用说了,如果你支持开源,GTK、QT、wxPython 也是不错的选择,Flash 更是拿手好戏,甚至几个流行的只能手机平台应该也有 2D 模块。

如果你选择了上面任何一款编程环境学习 2D 编程,你会发现他们的内容基本上是一样的:线型、填充、颜色、渐变、图像、组合、裁剪区、变形等等,甚至连函数名很多都是一摸一样,毕竟他们的理论基础都是图形学。

while (numCoded < maxNumToCode)
{
read_yuv_data();
encode_video_frame();
write_out_h264();
}
其中,read_yuv_data部分直接使用fread语句读取就能够,只供给驾驭的是,五个颜色分量Y/U/V之处分别为AVframe::data[0]、AVframe::data[1]和AVframe::data[2],图像的肥瘦分别为AVframe::linesize[0]、AVframe::linesize[1]和AVframe::linesize[2]。要求静心的是,linesize中的值平日指的是stride并不是width,也便是说,像素保存区大概是含有自然幅度的不行边区的,在读取数据时需注意。

 

那多少个办法本人就介绍了,能够去 谷歌(Google卡塔 尔(英语:State of Qatar) 相关的材质。

} //for (got_output = 1; got_output; frameIdx )
从此,大家就能够按安排关闭编码器的逐个构件,结束全体编码的流水生产线。编码器组件的假释流程可类比创设流程,必要关闭AVCocec、释放AVCodecContext、释放AVFrame中的图像缓存和对象自己:

11 </style>

b、清空画布

int av_image_alloc(uint8_t *pointers[4], int linesizes[4], int w, int h, enum AVPixelFormat pix_fmt, int align);
该函数的多少个参数分别表示AVFrame结构中的缓存指针、各个颜色分量的拉长率、图像分辨率(宽、高卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎、像素格式和内部存款和储蓄器对其的高低。该函数会再次来到分配的内部存款和储蓄器的大小,假使退步则赶回三个负值。具体调用方式如:

20   

d、回到步骤 a

AVCodecContext *avcodec_alloc_context3(const AVCodec *codec);
其特色同avcodec_find_encoder肖似,重返二个指向AVCodecContext实例的指针。若是分配失利,会重临三个空指针。调用方式为:

17 <script type="text/javascript">

率先个是绘制速度,即每分钟绘制多少次(帧卡塔尔,或许也得以这么说,每意气风发帧暂停多少时间。假如您的卡通每风度翩翩帧都以一个榜样,只是地点分化,这一个速度影响非常小。

这段日子,AVCodec、AVCodecContext的指针都已分配好,然后以那多个对象的指针作为参数打开编码器对象。调用的函数为avcodec_open2,证明格局为:

20   

帧数:
老是运动间距:
}}}}

ret = avcodec_encode_video2(ctx.c, &(ctx.pkt), NULL, &got_output);      //输出编码器中剩余的码流
if (ret < 0)
{
    fprintf(stderr, "Error encoding framen");
    exit(1);
}

if (got_output) 
{
    printf("Write frame = (size=])n", frameIdx, ctx.pkt.size);
    fwrite(ctx.pkt.data, 1, ctx.pkt.size, io_param.pFout);
    av_packet_unref(&(ctx.pkt));
}

13 </head>

    //===================================================================
    //重新组织代码
    //====================================================================
    //方块的构造函数
    function Box(color,x,y,w,h,delta){
        this.color=color;
        this.x=x;
        this.y=y;
        this.w=w;
        this.h=h;
        this.delta=delta;
        //三十帧
        this.fps=30;
        //每朝气蓬勃帧的延迟时间
        this.delay=1000/this.fps;
        //上贰次重绘的时辰
        this.last_update=0;
    }
    
    //方块更新
    Box.prototype.update=function(canvas){
        //获取当前时刻
        var now=(new Date()).getTime();
        //假使达到了延迟时间,则更新数据
        if((now-this.last_update)>this.delay){
        
            //改变 y 坐标
            this.y=this.y this.delta;
            //上面缘检验
            if(this.y<0){
                this.y=0;
                this.delta=-this.delta;
            }
            //下面缘检查实验
            if((this.y this.h)>canvas.getAttribute("height")){
                this.y=canvas.getAttribute("height")-this.h;
                this.delta=-this.delta;
            } 
            //记下最新贰遍绘制时间
            this.last_update=now;
        }
        
    }
    
    
    function move_box2(){
        //甘休动画
        stop();
        //画布对象
        var canvas=document.getElementById("canvas2")
        //获取上下文对象
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        //清空画布
        ctx.clearRect(0,0,canvas.getAttribute("width"),canvas.getAttribute("height"));
        
        //创立几个方块对象
        var boxes=[];
        boxes[0]= new Box("red",3,2,10,35,2,10);//速度10
        boxes[1]= new Box("blue",60,28,44,15,5);//速度20
        boxes[2]= new Box("green",130,200,23,18,10);//速度30
        boxes[3]= new Box("pink",200,150,35,10,20);//速度40
        
        //开头动漫绘制
        interval = setInterval(function(){
            for(var i=0;i<boxes.length;i ){
                //抽取二个四方
                var box=boxes[i];
                //清空那个方块
                ctx.clearRect(box.x,box.y,box.w,box.h);
                //更新数据
                box.update(canvas);
                //保存状态
                ctx.save();
                //设置颜色
                ctx.fillStyle=box.color;
                //移动坐标
                ctx.translate(box.x,box.y);
                //重新绘制
                ctx.fillRect(0,0,box.w,box.h);
                //恢复生机状态
                ctx.restore();
            }
        },1);//尽恐怕快的循环
    }    
</script>

ctx.c = avcodec_alloc_context3(ctx.codec); //分配AVCodecContext实例
if (!ctx.c)
{
fprintf(stderr, “Could not allocate video codec contextn”);
return false;
}
需注意,在分配成功之后,应将编码的参数设置赋值给AVCodecContext的积极分子。

24   //描绘圆弧

 

/* encode the image */
ret = avcodec_encode_video2(ctx.c, &(ctx.pkt), ctx.frame, &got_output); //将AVFrame中的像素音信编码为AVPacket中的码流
if (ret < 0)
{
fprintf(stderr, “Error encoding framen”);
exit(1);
}

 59             reader.onload=prepare_image;

 

采用FFMpeg举办摄像编码的严重性流程如:

36 </body>

<canvas id="canvas2" width="250" height="300" style="background-color:black">
    你的浏览器不补助 Canvas 标签,请使用 Chrome 浏览器 或然 FireFox 浏览器
</canvas><br/>
<input type="button" value="开始" onclick="move_box2()"/>
<input type="button" value="暂停" onclick="stop()"/>

为了促成调用FFMpeg的API完毕录像的编码,以下结构是必备的:

49       

a、轻微改换图形的数量(坐标、形状、颜色等等卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎

if (got_output)
{
//得到八个安然无恙的编码帧
printf(“Write frame = (size=])n”, frameIdx, ctx.pkt.size);
fwrite(ctx.pkt.data, 1, ctx.pkt.size, io_param.pFout);
av_packet_unref(&(ctx.pkt));
}
进而,一个完整的编码循环提就足以行使上面包车型地铁代码完毕:

 

 

ret = av_image_alloc(ctx.frame->data, ctx.frame->linesize, ctx.c->width, ctx.c->height, ctx.c->pix_fmt, 32);
if (ret < 0)
{
fprintf(stderr, “Could not allocate raw picture buffern”);
return false;
}
(3)、编码循环体

15 <body>

    //===================================================================
    //基本动漫
    //====================================================================
    function move_box(){
        //甘休动漫
        stop();
        //移动速度
        var delta=parseInt(document.getElementById('txt1').value);
        //每秒绘制多少次
        var fps=parseInt(document.getElementById('txt2').value);

int avcodec_open2(AVCodecContext *avctx, const AVCodec *codec, AVDictionary **options);
该函数的前四个参数是我们恰巧组建的七个对象,第八个参数为三个字典类型对象,用于保存函数施行进度总无法识别的AVCodecContext和其余一些个体设置选项。函数的重返值表示编码器是还是不是张开成功,若成功重回0,失利重回几个负数。调用方式为:

 9     border-style: dashed;

2、代码不能复用,譬喻我们供给绘制多个不等的四方对象:起先地点、大小、颜色、速度各不相像,每生龙活虎种情景都急需重写一遍。

/*****************************************
Struct: CodecCtx
Description: FFMpeg编解码器上下文
*****************************************/
typedef struct
{
AVCodec *codec; //指向编解码器实例
AVFrame *frame; //保存解码之后/编码以前的像素数量
AVCodecContext *c; //编解码器上下文,保存编解码器的有的参数设置
AVPacket pkt; //码流包结构,包涵编码码流数据
} CodecCtx;
2、FFMpeg编码的要紧步骤:

  3) moveTo() 钦定绘图最初时的重头戏(x,y卡塔尔

图片 19图片 20灵活上场

avcodec_close(ctx.c);
av_free(ctx.c);
av_freep(&(ctx.frame->data[0]));
av_frame_free(&(ctx.frame));
3、总结

代码如下:

 

第一解析、处理输入参数,如编码器的参数、图像的参数、输入输出文件;
构建全方位FFMpeg编码器的种种零器件工具,顺序依次为:avcodec_register_all -> avcodec_find_encoder -> avcodec_alloc_context3 -> avcodec_open2 -> av_frame_alloc -> av_image_alloc;
编码循环:av_init_packet -> avcodec_encode_video2(两次) -> av_packet_unref
关闭编码器组件:avcodec_close,av_free,av_freep,av_frame_free

20   var canvas=document.getElementById("c1");

您的浏览器不扶植 Canvas 标签,请使用 Chrome 浏览器 也许 FireFox 浏览器

} //for (frameIdx = 0; frameIdx < io_param.nTotalFrames; frameIdx )
(4)、收尾管理

34   ctx.stroke();

此间有豆蔻年华幅图像,他形容了三个小Smart的航空动作

fflush(stdout);

Read_yuv_data(ctx, io_param, 0);        //Y分量
Read_yuv_data(ctx, io_param, 1);        //U分量
Read_yuv_data(ctx, io_param, 2);        //V分量

ctx.frame->pts = frameIdx;

/* encode the image */
ret = avcodec_encode_video2(ctx.c, &(ctx.pkt), ctx.frame, &got_output); //将AVFrame中的像素信息编码为AVPacket中的码流
if (ret < 0) 
{
    fprintf(stderr, "Error encoding framen");
    exit(1);
}

if (got_output) 
{
    //获得一个完整的编码帧
    printf("Write frame = (size=])n", frameIdx, ctx.pkt.size);
    fwrite(ctx.pkt.data, 1, ctx.pkt.size, io_param.pFout);
    av_packet_unref(&(ctx.pkt));
}

 

<script type="text/javascript">
    //定时器
    var interval=null;
    
    //截止动漫
    function stop(){
        clearInterval(interval);
    }

/* get the delayed frames */
for (got_output = 1; got_output; frameIdx )
{
fflush(stdout);

  语法格式如下:context.rect(x,y,宽度,中度); x,y为矩形左上角坐标

{{{

avcodec_register_all();
编解码器注册成功未来,依据钦定的CODEC_ID查找内定的codec实例。CODEC_ID常常钦命了编解码器的格式,在那处大家应用当前使用最为家常便饭的H.264格式为例。查找codec调用的函数为avcodec_find_encoder,其注脚格式为:

13 </head>

此外,绘制进度中有三个速度需求调整:

/* find the mpeg1 video encoder */
ctx.codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264); //根据CODEC_ID查找编解码器对象实例的指针
if (!ctx.codec)
{
fprintf(stderr, “Codec not foundn”);
return false;
}
AVCodec查找成功后,下一步是分配AVCodecContext实例。分配AVCodecContext实例需求我们后边查找到的AVCodec作为参数,调用的是avcodec_alloc_context3函数。其申明形式为:

 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

三、重新社团代码

中标将原有的YUV像素值保存到了AVframe结构中之后,便可以调用avcodec_encode_video2函数实行实际的编码操作。该函数可谓是百分百工程的基本所在,其声称格局为:

 43           //文件被拖入时的管理

你的浏览器不匡助 Canvas 标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器

AVCodec *avcodec_find_encoder(enum AVCodecID id);
该函数的输入参数为三个AVCodecID的枚举类型,重临值为叁个指向AVCodec结构的指针,用于吸收接纳找到的编解码器实例。若无找到,那么该函数会回去二个空指针。调用方法如下:

 4 <meta charset="utf-8" />

{{{{

if (avcodec_open2(ctx.c, ctx.codec, NULL) < 0) //遵照编码器上下文展开编码器
{
fprintf(stderr, “Could not open codecn”);
exit(1);
}
下一场,大家要求管理AVFrame对象。AVFrame表示录像原始像素数据的多个器皿,管理该品种数据供给五个步骤,其一是分配AVFrame对象,其二是分配实际的像素数量的囤积空间。分配成对象空间相近于new操作符相似,只是须要调用函数av_frame_alloc。就算失利,那么函数重返七个空指针。AVFrame对象分配成功后,必要安装图像的分辨率和像素格式等。实际调用进程如下:

 1 <!DOCTYPE html>


这一步我们得以设置四个专程的布局文件,并将参数依据有些事写入那几个布局文件中,再在前后相继中深入分析这一个布局文件得到编码的参数。假设参数相当的少以来,大家得以一直动用命令行将编码参数字传送入就能够。

 89                  //显示canvas

        var sprite=new Sprite(120,150,delta,fps);
        interval = setInterval(function(){
            //清空画布
            ctx.clearRect(0,0,canvas.getAttribute("width"),canvas.getAttribute("height"));
            //更新数据
            sprite.update(canvas);
            //保存状态
            ctx.save();
            //移动坐标
            ctx.translate(sprite.dx,sprite.dy);
            ctx.scale(scale,scale);
            ctx.drawImage(img,sprite.sx,sprite.sy,sprite.sw,sprite.sh,0,0,sprite.dw,sprite.dh);
            //恢复生机状态
            ctx.restore();
        },1);
        
    }
    
</script>

avctx: AVCodecContext结构,钦点了编码的一些参数;
avpkt: AVPacket对象的指针,用于保存输出码流;
frame:AVframe结构,用于传入原始的像素数量;
got_packet_ptr:输出参数,用于标志AVPacket中是还是不是曾经有了完全的黄金时代帧;
重回值:编码是还是不是中标。成功重回0,失利则赶回负的错误码
由此输出参数*got_packet_ptr,大家得以决断是或不是应该生龙活虎帧完整的码流数据包输出,借使是,那么能够将AVpacket中的码流数据输出出来,其地方为AVPacket::data,大小为AVPacket::size。具体调用方式如下:

 53             //FileReader接口对象

 

比方大家就此结束编码器的万事运行进程,大家会意识,编码完结现在的码流相比较原来的多少少了风姿洒脱帧。那是因为大家是依赖读取原始像素数据截至来判别循环甘休的,那样结尾生龙活虎帧还保留在编码器中未有输出。所以在关闭全体解码进度从前,大家亟须继续实行编码的操作,直到将最终风姿洒脱帧输出截止。试行这项操作依然调用avcodec_encode_video2函数,只是代表AVFrame的参数设为NULL就能够:

43       

c、绘制图形

ctx.frame = av_frame_alloc(); //分配AVFrame对象
if (!ctx.frame)
{
fprintf(stderr, “Could not allocate video framen”);
return false;
}
ctx.frame->format = ctx.c->pix_fmt;
ctx.frame->width = ctx.c->width;
ctx.frame->height = ctx.c->height;
分红像素的存储空间要求调用av_image_alloc函数,其声称情势为:

 

2、大家要求将整个绘制动作放到沙漏里面,不然全部浏览器将失去响应。Javascript 有三个电火花计时器方法,分别是:

AVCodec:AVCodec结构保留了贰个编解码器的实例,完结实际的编码作用。平时大家在前后相继中定义二个指向AVCodec结构的指针指向该实例。
AVCodecContext:AVCodecContext表示AVCodec所代表的上下文音讯,保存了AVCodec所要求的部分参数。对于贯彻编码成效,大家得以在这里个结构中安装大家钦命的编码参数。日常也是概念贰个指针指向AVCodecContext。
AVFrame:AVFrame结构保留编码在此以前的像素数量,并视作编码器的输入数据。其在程序中也是两个指南针的花样。
AVPacket:AVPacket表示码流包结构,包涵编码之后的码流数据。该组织得以不定义指针,以三个对象的花样定义。
在我们的前后相继中,大家将那一个组织重新整合在了二个结构体中:

 47             while(dp.firstChild)

 

114     })();

1、为了便利绘制的图形,大家日常会更换上下文对象的的状态,所以在绘制图形前后,千万别忘了保留和恢复情状,如果您不太明白情形是什么样,请看前边的生机勃勃篇小说《HTML5边玩边学(6卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎:小车人,变形......》

19   var ctx=canvas.getContext("2d");

 

25        y: y - bbox.top * (canvas.height / bbox.height)};

图片 21图片 22核心动漫

 65              //创制img成分,显示拖入的图像

 

 51             //拖动文件的File接口对象

 搞领悟大家真的想上学怎么今后,其实编制程序情形只是个工具而已,大家依据个体爱好,选择最平价的后生可畏款来利用。其实作者更偏重 Python 编制程序境遇,只是要是作者用了Python,推测跟本人调换的人就不会太多了,我们机器里设置 Python 运行时的评估价值不会太多。

32   ctx.fillStyle="rgb(200,0,0)"

上面咱们付出一个前后移动方块的小动漫,当碰着最上端依然后面部分时,会更动方向。代码如下:

  //创造CanvasGradient对象  CanvasGradient=context.createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2);  通过参数钦定以(x1,y1)为圆心,半径为r1的圆到以(x2,y2)为圆心,半径为r2的圆的渐变效果

}}}}

1.第一个Canvas程序 

1、总括当前的角色应该绘制哪豆蔻年华帧。上边大家的正方尽管在运动,可是意气风发味都以三个样子;然则在娱乐中,二个跑动的敏锐性,跑动动作是由相当多幅延续的图像组成,大家需求知道未来理应绘制当中的哪朝气蓬勃幅图像;

 

上面我们重新组织一下代码,把方块的同步天性抽象出来,组成二个 Box类,由那个 Box类担当总括每大器晚成帧方块之处,那样就能够缓慢解决地点多少个难点了。代码如下:

 4 <meta charset="utf-8" />

据称在很悠久的年份,有多少路程笔者也不精通,恐怕是任天堂红白机是哪个年份吗,由于游戏机微型机的酌量速度有限,所以特地设置了四个硬件用来拍卖剧中人物图像的相干数据,这一个数据恐怕包蕴:

 55             //非图像文件画像时报错

四、Smart上台

    钦定线性渐变时利用createLinearGradient()方法,具体语法如下:

{{{{

 

你的浏览器不扶持 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 只怕 FireFox浏览器

37 </html>

帧数:
速度:
比例:
}}}

32   canvas.onmousemove=function(event)

图片 23

 7     border-width: 5px;

为此,千万不要把那四个速度搞混了,绘制的越快,只好表示动漫更流畅,但并不意味你的图像移动的越来越快。

29   //取得绘图用的上下文对象

1、计算方块地方的代码和制图方块的代码混杂一齐,即逻辑和视图混杂,基本上不能够扩张了

 

 

11 }

            this.index ;
            this.last_update=now;
        }
    }
    
    function animate(){
        //甘休动漫
        stop();
        //移动速度
        var delta=parseInt(document.getElementById('txt4').value);
        //每秒绘制多少次
        var fps=parseInt(document.getElementById('txt5').value);
        //比例
        var scale=parseInt(document.getElementById('txt6').value);
        
        //画布对象
        var canvas=document.getElementById("canvas3")
        //获取上下文对象
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        //清空画布
        ctx.clearRect(0,0,canvas.getAttribute("width"),canvas.getAttribute("height"));
        
        var img=new Image();
        img.src="";

16 <canvas id="c1" width="300" height="300" ></canvas>

        //画布对象
        var canvas=document.getElementById("canvas1")
        //获取上下文对象
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        //设置颜色
        ctx.fillStyle="red";
        
        //方块的起来地点
        var x=100;var y=50;
        //方块的尺寸和幅度
        var w=30;var h=30;
        
        //起始动漫
        interval = setInterval(function(){
            //改变 y 坐标
            y=y delta;
            //上边缘检查评定
            if(y<0){
                y=0;
                delta=-delta;
            }
            //下边缘检验
            if((y h)>canvas.getAttribute("height")){
                y=canvas.getAttribute("height")-h;
                delta=-delta;
            } 
            //清空画布
            ctx.clearRect(0,0,canvas.getAttribute("width"),canvas.getAttribute("height"));
            //保存状态
            ctx.save();
            //移动坐标
            ctx.translate(x,y);
            //重新绘制
            ctx.fillRect(0,0,w,h);
            //恢复生机状态
            ctx.restore();
        },1000/fps);
    }    
</script>

12 

图片 24图片 25再度组织代码

  image.onload=function(){//图像读取时的处理}

<canvas id="canvas1" width="250" height="300" style="background-color:black">
    你的浏览器不协助 Canvas 标签,请使用 Chrome 浏览器 大概 FireFox 浏览器
</canvas><br/>
帧数:<input  id="txt1" type="text" value="25"/><br/>
历次运动间距:<input type="text" id="txt2" value="10"/><br/>
<input type="button" value="开始" onclick="move_box()"/>
<input type="button" value="暂停" onclick="stop()"/>

 5 <style type="text/css">

行使 HTML5 绘制动漫基本上就是上面那些流程,只是你还索要注意两点:

在JavaScript中开展像素数据读取,并开展加工与出口时的具体操作是,从imagedata.data中收获CanvasPixelArray类型的目的。此目的是保存像素消息的一元数组。不过与JavaScript的Array对象不一致,不可对其开展与平常数组一样的操作。

二、动画开始

12 

 

22 function getPointOnCanvas(canvas, x, y) {

那正是说为啥采取 HTML5 并不是别的呢?首先,Javascript 语法简洁利落,相应的函数库小巧不过够用, HTML5 Canvas 标签的 2D 表现手艺也高达了须求,Chrome 浏览器的运作速度让人满足。除外,大家不用安装笨重的并轨开辟条件,无需安装运维时,我们只要求叁个增高效能的记事本、一个浏览器就能够去实行大家的主张,何况平素将功用表未来互联网上。大家只是公布随笔同别的人分享本身的主张而已,至于平台、框架、语言特色,这一个毫不相关的事物自然牵扯的越少越好,那正是自己选拔HTML5 的开始和结果。

33   {

动漫就是风流倜傥层层一而再接二连三的镜头按顺序展现出来而已,只是,在影片电视机中,那几个画面达成已经被策动好了,而在微计算机程序中,大家见到每转眼间的画面都以登时绘制的,概略流程能够发挥如下:

 

上边聊起这些硬件,曾经被称呼 SpriteSmart。现近些日子,大家的计算机已经极其精锐,不再供给 百事可乐那样的帮衬硬件,可是这么的成效如故供给,只可是用软件来落实罢了,所以,大家依旧用 Coca Cola 来称呼游戏中的叁个角色。

 8     border-style: dashed;

所以,请我们不用误会了题指标含义:这一个系列而不是 HTML5 的上学笔记,而只是用 HTML5 来表现一些文化内容而已,你越多关怀的应有是知识和内容自个儿,你能够在别的其余少年老成款编制程序情况下复出他们。

 

 

 40                                                      file_droped(evt);},false);

<script type="text/javascript">
    //定时器
    var interval=null;
    
    //截止动漫
    function stop(){
        clearInterval(interval);
    }

 

其次个图形移动的过程。

 

2、表现Smart动作的成都百货上千幅延续的图像平常是汇集停放在多少个大图中,大家必要总括当前绘制的那后生可畏幅,在大图中居于怎么着职位,并把它截抽取来

知识点:

 

20   var canvas=document.getElementById("c1");

 

 4 <meta charset="utf-8" />

复制代码

 78                  var ctx=canvas.getContext("2d");

11 </style>

 代码如下:

 

113                  

 80                  //得到canvas像素数据

 67              image.setAttribute("src",reader.result);

28 </body>

34   <!--alert("hello");-->

100                  //取出R,G,B值

 73                  var h=parseInt(image.height);

16 <canvas id="c1" width="300" height="300" ></canvas>

40       

  image.src="图像文件路线";

 

 27           //FileReader接口对象

 

 2 <html>

 

 

 7     border-width: 5px;

103                  var b=data[i*4 2];

   //然后追加渐变颜色:CanvasGradient.addColorStop(颜色起头的周旋地方,颜色);   钦赐渐变中运用的颜色,第叁个参数(带头相对地点卡塔尔国中内定三个数字,进而决定怎么样职位应用什么颜色。

 66              var image=document.createElement("img");

11 </style>

 1卡塔尔stroke() 绘制路线

24   ctx.beginPath();

22   var ctx=canvas.getContext("2d"); 

 7     border-width: 5px;

 ctx.putImageData(imagedata,dx,dy) 将imagedata所表示的图像绘制在极点坐标为(dx,dy)处。

 6      canvas {

 图像绘制的为主步骤如下:

47       ctx.lineTo(loc.x r,loc.y r);

31   //设置Canvas的onmouse事件

55 </html>

复制代码

  6 body{

 

 

 

17                //圆1

 30           //页面导入时的拍卖

 

 

   ③imagedata.data  图像数量(CanvasPixelArray类型卡塔尔

 

 

20   

40           })();

      bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

25   //路线初始

 83                  //举办是非转变

 

32   ctx.strokeStyle="#ff0000";

 

35 </script>

      arc()方法的语法如下:context.arc(x,y,半径,初步角度,甘休角度,是不是逆时针旋转);

 

 

23   ctx.fillRect(0,0,300,300);

 ③ context.clearRect(x,y,w,h) 清空矩形

 76                  canvas.width=w;

 4 <meta charset="utf-8" />

 36                                                          evt.preventDefault();},false);

14 <body>

 32                  //获取拖动区域的div元素

33   ctx.fill();

 使用Canvas上下文中的drawImage()方法将读取后的Image对象绘制在Canvas上,实际上是将Image对象中的图像数据输出到Canvas中。有二种drawImage()方法用于图像的绘图

      绘制由最终钦命的地点上马至坐标(x,y)的曲线。那时候,使用调控点为(cpx,cpy)的二元抛物线举行三回九转,并将地方(x,y)追加到路线中。

看的是HTML5手机支付即学即用那本书,首先学习Canvas底蕴,废话十分少说,直接看率先个例子。 代码如下: 1 !DOCTYPE html 2...

 39                                                      evt.preventDefault();

 38                  dp.addEventListener("drop",function(evt){

11 </style>

12 

14 <body>

12 

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