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【全球彩票平台】Xcode的发展史,马上着手iOS开发

第五步:下载Xcode

Xcode的 发展史:(史蒂夫·乔布斯:1985离职—1997年二入苹果)

1998年8月,iMac正式发售,售价1299美元,上市6个星期后就售出27.8万台,到年底售出了80万台——成为苹果公司历史上销售速度最快的计算机。最值得注意的是,32%的购买者是首次购买计算机,12%的购买者曾经使用的是Windows计算机。

2001年5月19日,第一家苹果零售店在弗吉尼亚州的泰森角(Tyson-sComer)开业了。截至2004年,苹果零售店每周的客流量已经达到了5400人。在这一年,苹果零售店的收入达到12亿美元,并因为突破10亿美元量级而创下了零售业的新纪录。

2001年10月23日,乔布斯以他那标志性的产品发布会隆重推出了iPod。

乔布斯在2003年4月28日推出了iTunes商店,发布会在旧金山的莫斯康尼会议中心(MosconeConventionCenter)举行。负责iTunes商店的埃迪·库埃预计,苹果将在未来6个月销售100万首歌曲。但事实上,iTunes商店在6天内就卖掉了100万首。乔布斯宣告:“这将作为音乐行业的一个转折点被载入史册。2003年10月,乔布斯在旧金山的一次产品推介会上发布了Windows版本的iTunes。

即2007年6月底,iPhone上市销售,至2010年底,苹果公司已售出9000万部iPhone,其利润占全球手机市场利润总额的一半以上。

2008年7月,iPhone应用程序商店开放;9个月后,下载量就达10亿次。2010年4月iPad开始销售时,应用程序商店已经拥有18.5万个iPhone应用程序。大多数应用程序也能在iPad上使用,虽然它们并未利用更大的屏幕。但是,不到5个月的时间,就已经出现了2.5万个专门为iPad编写的新应用程序。至2011年6月,苹果应用程序商店中的iPhone和iPad应用程序已达42.5万个,并且下载量超过140亿次。

Xcode是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境(非开源),用于开发Mac OS X,iOS的应用程序。[2]其运行于苹果公司的Mac操作系统下。

Xcode前身是继承自NeXT的Project Builder。

The Xcode suite 包含有GNU Compiler Collection自由软件GCC、 apple-darwin9-gcc-4.0.1 以及 apple-darwin9-gcc-4.2.1,默认的是第一个),并支持C语言、C 、Fortran、Objective-C、Objective-C 、Java、AppleScript、Python以及Ruby,还提供Cocoa、Carbon以及Java等编程模式。协力厂商更提供了 GNU Pascal,Free Pascal, Ada, CSharp, Perl, Haskell 和 D语言。Xcode套件使用 GDB作为其后台调试工具。

Xcode 3.0 是开发人员建立 Mac OS X应用程序的最快捷方式,也是利用新的苹果电脑公司技术的最简单的途径。Xcode 3.0 将Mac OS X的轻松使用,UNIX 能量以及高性能的开发技术集合在一起。

从Xcode 3.1开始,Xcode也可被用为iPhone OS的开发环境。2008年11月24日,苹果已经删除了XCode3.1.2以前的版本。2010年9月10日,Mac OS X v10.6 (版本 3.2及4.0)。

Xcode 4.0于2011年3月9日正式发行。该版本非Apple开发者注册会员亦能从Mac App Store中付费下载, 收取US$4.99的费用。

从Xcode 4.1开始,针对Mac OS Xv10.6及Mac OS X v10.7用户从MacApp Store免费下载

Xcode主要版本是Xcode 4.5,支持iOS6,可以在Mac AppStore免费下载,亦可在iOS开发者计划网站下载。

Xcode最新主要版本是Xcode 4.6.2[1]

Xcode3.2.6 and iOS SDK 4.3 GM Seed forSnow Leopard (10.6.6)

Xcode4.0.2 and iOS SDK 4.3.2 for Snow Leopard (10.6.6)

Xcode4.1 SDK5.0 for Snow Leopard(10.6.7)

Xcode4.1 SDK5.0 for Lion(10.7)

Xcode4.2 and iOS SDK 5.0 for SnowLeopard (10.6.7)

Xcode4.2 and iOS SDK 5.0 for Lion(10.7)

Xcode4.3.2 and iOSSDK 5.1forLion (10.7.3)

Xcode4.52012年9月19号

Xcode4.5.12012年10月4号

Xcode4.5.22012年11月1号

Xcode5.02013/09/19包含OS X 10.8 Mountain Lion 和 iOS 7 SDK

2014年9月19日-Xcode6.0.1正式版发布啦,此版本包括了 Mac OS X 10.9 Mavericks SDKs 和 iOS 8.0

2014年11月15日-苹果今天向开发者发布了Xcode6.1.1,之后又发布了iOS 8.2和Xcode6.2的Beta版,iOS 8.2支持能运行iOS8以上的iPhone、iPad和iPod Touch设备。

2015年4月9号Xcode6.3正式版OS X10.10.3正式IOS8.3正式

详细信息:http://blog.csdn.net/thanklife/article/details/24847437

果公司的Mac OS X操作系统从开发以来的版本信息

2001年3月24日OSX 10.0 (内部代为号猎豹)

2001年9月25日OSX v10.1(代号为 Puma)

2002年8月24日OSX v10.2 "Jaguar"

2003年10月24日OSX v10.3 "Panther"

2005年4月29日OSX v10.4 "Tiger"

2006年8月7日OSX v10.5"Leopard"

2008年6月9日OSXv10.6"Snow Leopard"

2010年10月20日OSX v10.7 “Lion"

2012年07月24日OSX v10.8 “Mountain Lion"

2013年6月10日OS X 10.9 Mavericks(地图,浏览器提速,三指触控扩大)

2014年6月3日OS X 10.10 Yosemite

2015年OS X 10.11 El Capitan(开发者版本)

但在根据架构进行开发之前,请务必熟 悉Cocoa Touch 框架。毕竟,应用程序并不 会凭空出现一一您使用框架构建对象,然后才 能生成应用程序。框架对象既是应用程序的 基础构造,也是数据模型的组成部分,同时 还向用户传递出应用程序的独特体验,应好 好掌握它。 设计优良的应用程序,会吸引用 户,而且具有适当和有用的功能。例如,应 用程序可能适当而有效地使用动画;如果它允 许用户选择对象,可能会允许用户拷贝剪、 切和粘贴;又或者,它会根据不同的语言,来 呈现不同的文本、图像和声音。用心设计您的应用程序提出了一些您需 要自己解决的初始设计问题。它还有助于理 清如何将设计决策付诸实践。 ,了解您的应用程序的核心对象叙述作为 所有i0S 应用程序的一部分的重要框架对 象,以及这些对象如何协作。 将您的应用程序国际化带您逐步完成将 HelloWorld 应用程序国际化和本地化的过 程。

Objective-c

Objective-C是编写以下应用的利器:

  • iOS操作系统
  • iOS应用程序
  • Mac OS X操作系统
  • Mac OSX 上的应用程序

Objective-C的流行归功于iPhone的成功。编写iPhone应用程序的主要编程语言是Objective-C。

OC 是一个用C写成很小的运行库,它完全兼容标准C语言(c的超集)。 OC 不支持多重继承。
OC 是动态定型。

Objective—C发展历史

1980年代初布莱德·考克斯(Brad Cox)在其公司Stepstone发明Objective-C。Brad Cox一直专注软件工程,软件重用性,组建化,这也是ObjC里面的核心思想,Brad当时想打造一门流行的、可移植的C语言与优雅的Smalltalk的结合体。Objective-C,通常写作ObjC,有时候也写作Objective-C或Obj-C,是在C的基础上,加入面向对象特性扩充而成的编程语言。

1985年,John Sculley接管了苹果电脑,并把Steve
Jobs赶出了苹果电脑。他离开后创立了NeXT电脑公司,并发展出NeXT电脑及NeXT STEP操作系统。NeXT获得了Stepstone公司的Objective-C语言授权和可以发布自己的Objective-C Compiler和libraries。同时使用Objective-C开发了一套NeXTSTEP,并创建了NeXTSTEP Toolkit软件包,这个工具包用于开发用户界面,功能强大。

1993年,NeXT终止了硬件业务,转为专注于NeXTSTEP(OPENSTEP)软件市场,OPENSTEP实际上 是NeXT和SUN公司合作开发的一套系统,可以运行在Soloris和Windows NT,并推出了一套网络程序架构WebObjects用于进行动态页面的生成。

1994,NeXT与Sun共同制定OpenStep API标准,其中两个重要的部分是Foundation跟Application kit,此时开始使用命名前缀NS。NeXT自己的实作成为OPENSTEP,软件开发工具组当时大概叫做OpenStep
developers toolkit;另外还有自由软体的实作,名为GNUstep。因此Mac OS X、iPhone SDK、Xcode可追 溯到NeXT、NeXTStep,所以是以Objective-C为主力开发语言,所以程式码中会出现NX与NS字样。

在1995年,NeXT从Stepstone得到了Objective-C全部版权

1996,Apple买下NeXT,主要用意就是要以NeXTStep作业系统取代老旧的Mac
OS。

1997,Steve Jobs重回Apple。

2007年Objective-c2.0发布,增加了自动声明、补全属性、点语法、快速枚举、异常处理、运行时性能提升和支持64位机。强调拥有“modern garbage collection, syntax enhancements, runtime performance”

2016年Objective-C、swift主要用于Mac OS X和iOS、watchOS、tvOS系统上。

ManiacDev是一个拥有大量信息的网站。从第一个视频开始学,做好笔记。

您的首个iOS 应用程序是路线图中最长 的文章,但请不要仓促地完成它。它为您在 后面将详细学习的概念奠定了基础。其他每 篇文章,都是围绕当中某个概念再深入说 明。如何在iOS 开发环境中,创建一个 简单的应用程序。

Cocoa

Cocoa是苹果公司为Mac OS X所创建的原生面向对象的API,是Mac OS X上五大API之一(其它四个是Carbon、POSIX、X11和Java)。
Cocoa 是从1980年代由 NeXT 开发的编程环境 NeXTSTEP 和 OPENSTEP 演变而来。
Cocoa的设计遵循了严格的MVC原则。
在多数面向对象的编程语言中,调用方法是由直接调用内存中一段固定的代码实现的。由于这种方法需要预定义的处理命令的类,因而限制了程序的设计,通常采用责任链模式作为其设计模式。虽然Cocoa在多数地方仍然采用这种方式,但通过Objective-C的动态绑定特性增加了更多设计的自由性,KVC/KVO。
Cocoa环境的一个特点是它可以管理动态分配的内存。

Objective-c Cocoa的简单理解,xcodeobjective-c 我对XCode Objective-c Cocoa的简单理解 Xcode Xcode说的通俗一点就是开发OS X 和 iOS 应用程序的。...

一旦已成为官方开发者,你可以下载iPhone开发工具SDK。版本要和你使用的OS版本相同。这个SDK会很大,因为它集成了各式各样的文档、代码实例和各种各样的你将要使用的东西。下载要耗费几个小时的时间,所以你要找个较大的空间。

App Store 您目前所读到的信息主要描述在Xcode 中创建应用程序的方法。然而,要在APP Store 上发布应用程序,您还需要进一步了解 相关内容。 要制作出很好的应用程序,您需要在开 发过程中用真实设备测试,而不只是借助 Simulator。要在基于i0s 的设备上运行应 程序,您需要注册测试设备, 创建证书来授 权开发者给应用程序签名,以及创建应用程 序ID 来标识应用程序。测试和改进应用程序后,您需要通过 iTunes Connect 提交应用程序。您的应用程 序必须通过App Store 审查人员审批后才能 发布。准备提交到App Store 描述为App Store 开发应用程序的管理方面 的任务。 查找信息 开发应用程序时,需要能轻易得到详细 的技术信息。Xcode 可让您在编程时轻松查 到所需信息。 Xcode Quick Help 显示简明的参考信 息,不会分散您对正在编辑的文件的注意 力。请点按符号、界面对象或生成设置,以 入 查看更多信息。按住Control 键点按Xcode 本身的各个区域,获得任务导向的说明,介 绍如何执行常见操作。每篇帮助文章都提供 逐步的指导,并且通常包括视频或插图来进 一步说明。Xcode 中的"Documentation”管理器,提 供深入的编程指南、指导教程、示例代码、 开发者工具使用手册、详细的框架API 参 考,以及由Apple 工程师讲解的视频演 示。“Documentation”管理器提供了一个一体 化视图,可在其中搜索和浏览所有Apple 开 发者文稿。iOS Developer Library 也在网上 快速查找文稿图解如不 使用这些重要的文稿资源。

我对XCode Objective-c Cocoa的简单理解

有独特的想法或是程序么?现在已有十万iPhone程序。那么是什么让一款程序能够引人注目呢?为什么人们要使用你的程序?为什么人们要花钱买你的程序呢?为什么相同的程序人们会选择你的而不是其他人的呢?创意是不断的积累和分析出来的不是空想出来的。多看看现有的程序、多接触用户、多体验已有程序,多分析、多比较创意自然就有了。

Objective-C 是一种简洁的、面向对象的 程序设计语言,所有i0s 应用程序都由它来 驱动。您需要编写Objective-C 代码来创建应 用程序,同时您需要懂得该语言,才能使用 大多数的框架。尽管您可以使用其他编程语 言来开发,但不使用Objective-C 就无法生成 i0S 应用程序。

Xcode

Xcode说的通俗一点就是开发OS X 和 iOS 应用程序的。

如果我们想要认真点说 ,Xcode 是运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具(IDE),由苹果公司开发。Xcode 具有统一的用户界面设计,编码、测试、调试都在一个简单的窗口内完成。

对于一名iOS开发者,Xcode是我从学OC的第一天就要学会的一个软件。在我的印象中他很强大,为什么会这么说,因为随着版本的更新Xcode使用起来越来越方便。

下面是Xocde的一些有助于节约开发时间点的快捷键。

文件
CMD   N: 新文件 
CMD   SHIFT   N 新项目
CMD   O: 打开  
CMD   S: 保存; CMD   SHIFT   S: 另存为
CMD   W: 关闭窗口 
CMD   SHIFT   W: 关闭文件
编辑
CMD   [: 左缩进;CMD   ]: 右缩进
CMD   CTRL   LEFT: 折叠
CMD   CTRL   RIGHT: 取消折叠
CMD   CTRL   TOP: 折叠全部函数
CMD   CTRL   BOTTOM: 取消全部函数折叠
CTRL   U: 取消全部折叠
CMD   D: 添加书签 
CMD   /: 注释或取消注释
CTRL   .: 参数提示
ESC: 自动提示列表
调试
CMD   : 设置或取消断点
CMD   OPT   : 允许或禁用当前断点
CMD   OPT   B: 查看全部断点
CMD   RETURN: 编译并运行(根据设置决定是否启用断点)
CMD   R: 编译并运行(不触发断点)
CMD   Y: 编译并调试(触发断点)
CMD   SHIFT   RETURN: 终止运行或调试
CMD   B: 编译
CMD   SHIFT   K: 清理

确保没有与你策划的程序类似的程序,或者你想开发比现在已有程序更好的程序,想想你的创意怎样才能更好?然后在纸上或是电脑上画出来。

框架描述应用程序开发中最常 用的框架。它还简要阐述了OS X API 和 iOS API 之间的一些异同点。 将代码与框架整合描述Objective-C 框 架中的方法种类,并解释如何将应用程序代码与框架代码整合。尽管OS X API 和 i0S API 之间存在不同之处,但应用程序和框 架之间的关系通常相同。

我对XCode Objective-c Cocoa的简单理解,xcodeobjective-c

第六步:在SDK中使用模板开发你的iPhone程序

工具: Xcode 提供整套管理开发工作流程的工 具-一从创建应用程序、设计用户界面,到测 试、优化,并将其提交到App Store。您可以 自定Xcode,来符合您的工作风格,让您专 注于手头的任务。

第七步:学习Objective-C语言

设计模式: 设计模式可以解决常见的软件工程问题。模式是抽象设计,而非代码。采用一种 设计,就是应用它的通用模式来满足具体需 求。 不管是创建哪种类型的应用程序,您都

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