Objective-C几种字符串处理速度数据测试是本文要介绍的内容,本文内容不多,主要是基于代码实现数据的全球彩票平台,测试,具体内容,先来看本文详细代码。
WWDC 2017 带来了很多惊喜。Swift 4 也伴随着 Xcode 9
测试版来到了我们的面前,很多强大的新特性非常值得我们期待在正式项目中去使用它。因为
Swift 4 是开源的,如果你关注 swift-evolution
这个项目的话,就应该已经提前了解到它的新特性了。本文参考了 WWDC 2017
以及各种资料,从语法、字符串、标准库、构建过程等方面,把 Swift 4
的这些新特性一一列举出来做介绍和分析,让他们毫无保留地展现在你眼前。
WWDC 2017 带来了很多惊喜。Swift 4 也伴随着 Xcode 9
测试版来到了我们的面前,很多强大的新特性非常值得我们期待在正式项目中去使用它。因为
Swift 4 是开源的,如果你关注 swift-evolution
这个项目的话,就应该已经提前了解到它的新特性了。本文参考了 WWDC 2017
以及各种资料,从语法、字符串、标准库、构建过程等方面,把 Swift 4
的这些新特性一一列举出来做介绍和分析,让他们毫无保留地展现在你眼前。
default
从字典中取一个非空的值(数组没有类似的属性)let value = starWordsCount[starName, default: 0] //从字典中取值并赋默认值
iPhone开发 Action 与 Objective-C 学习基础是本文要介绍的内容,不多说,我们吸纳来看内容。我们先来分析一下上一回初次接触的Objective-C代码。
测试机器 2.4 GHz Intel Core 2Duo 2GB 667 MHz DDR2 GCC 4.2
let str = """
abcdefg
highlmn
"""
print(str)
(IBAction)myAction1:(id)sender { int kakaku = [[motone text] intValue]; switch([waribiki selectedSegmentIndex]){ case 0: kakakukakaku = kakaku * (1.f - 0.2f); break; case 1: kakakukakaku = kakaku * (1.f - 0.3f); break; case 2: kakakukakaku = kakaku * (1.f - 0.4f); break; case 3: kakakukakaku = kakaku * (1.f - 0.5f); break; default: break; } [kekka setText:[NSString stringWithFormat:@"%d", kakaku]]; }
- (void)testStringSpeed:(id)sender { NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init]; [textField setStringValue:@""]; int testi,testnum=10; float c,tm=0.0; for(testi=0;testi<testnum;testi ){ NSDate *beg=[NSDate date]; int i,n=10000000; for(i=0;i<n;i ){ //avg=0.030204 /* { //avg=0.594266 内存基本稳定不变 NSString *t=[[NSString alloc] initWithString:@"abccc"]; [t release]; }*/ /* { //avg=0.026101 内存基本稳定不变 NSString *astring = @"abcc"; }*/ /* { //avg=0.278873 内存基本稳定不变 NSString *astring = [[NSString alloc] init]; astring = @"abcc"; [astring release]; }*/ /* { //avg=2.737541 内存基本稳定不变 char *Cstring = "abcc"; NSString *astring = [[NSString alloc] initWithCString:Cstring]; [astring release]; }*/ /* { //avg=3.619728 内存增长过快 NSString *a=[NSString stringWithString:@"abcc"]; }*/ /* { //太长时间,内存增长过快 NSString *a=[NSString stringWithFormat:@"abcc%d",i]; } */ /* { //avg=0.034632 内存基本稳定不变 char a[]="abcc"; }*/ /* { //18.1555 内存稍有增长 NSString *a=[[NSString alloc] initWithFormat:@"abcc%d",i]; [a release]; }*/ /* { //avg=2.276076 内存基本稳定不变 char a[32]; sprintf(a,"abcc%d",i); }*/ /* { //太长时间,内存增长过快 NSMutableString *a=[[NSMutableString alloc] init]; [a stringByAppendingFormat:@"abcc%d",i]; [a release]; }*/ } c=[[NSDate date] timeIntervalSinceDate:beg]; tm =c; [textField setStringValue:[NSString stringWithFormat:@"%@n%d=%f",[textField stringValue],testi 1,c]]; } [textField setStringValue:[NSString stringWithFormat:@"%@navg=%f",[textField stringValue],(float)tm/testnum]]; [pool release]; }
考虑以下代码:
struct Date: Equatable, Comparable {
private let secondsSinceReferenceDate: Double
static func ==(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool {
return lhs.secondsSinceReferenceDate == rhs.secondsSinceReferenceDate
}
static func <(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool {
return lhs.secondsSinceReferenceDate < rhs.secondsSinceReferenceDate
}
}
上面代码定义了一个 Date 结构体,并实现 Equatable 和 Comparable 协议。为了让代码更清晰,可读性更好,一般会把对协议的实现放在单独的 extension 中,这也是一种非常符合 Swift 风格的写法,如下:
struct Date {
private let secondsSinceReferenceDate: Double
}
extension Date: Equatable {
static func ==(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool {
return lhs.secondsSinceReferenceDate == rhs.secondsSinceReferenceDate
}
}
extension Date: Comparable {
static func <(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool {
return lhs.secondsSinceReferenceDate < rhs.secondsSinceReferenceDate
}
}
但是在 Swift 3 中,编译就报错了,因为 extension 中无法获取到
secondsSinceReferenceDate 属性,因为它是 private
的。于是在 Swift 3
中,必须把 private 改为 fileprivate。
struct Date {
fileprivate let secondsSinceReferenceDate: Double
}
...
但是如果用 fileprivate,属性的作用域就会比我们需要的更大,可能会不小心造成属性的滥用。
在 Swift 4 中,private 的属性的作用域扩大到了 extension 中,并且被限定在了 struct 和 extension 内部,这样就不需要再改成 fileprivate 了,这是最好的结果。
考虑以下代码:
struct Date: Equatable, Comparable {
private let secondsSinceReferenceDate: Double
static func ==(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool {
return lhs.secondsSinceReferenceDate == rhs.secondsSinceReferenceDate
}
static func <(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool {
return lhs.secondsSinceReferenceDate < rhs.secondsSinceReferenceDate
}
}
上面代码定义了一个 Date 结构体,并实现 Equatable 和 Comparable 协议。为了让代码更清晰,可读性更好,一般会把对协议的实现放在单独的 extension 中,这也是一种非常符合 Swift 风格的写法,如下:
struct Date {
private let secondsSinceReferenceDate: Double
}
extension Date: Equatable {
static func ==(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool {
return lhs.secondsSinceReferenceDate == rhs.secondsSinceReferenceDate
}
}
extension Date: Comparable {
static func <(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool {
return lhs.secondsSinceReferenceDate < rhs.secondsSinceReferenceDate
}
}
但是在 Swift 3 中,编译就报错了,因为 extension 中无法获取到
secondsSinceReferenceDate 属性,因为它是 private
的。于是在 Swift 3
中,必须把 private 改为 fileprivate。
struct Date {
fileprivate let secondsSinceReferenceDate: Double
}
...
但是如果用 fileprivate,属性的作用域就会比我们需要的更大,可能会不小心造成属性的滥用。
在 Swift 4 中,private 的属性的作用域扩大到了 extension 中,并且被限定在了 struct 和 extension 内部,这样就不需要再改成 fileprivate 了,这是最好的结果。
这里的代码是使用Segmented Control实现折扣率变化时的Action。让我们从最初的代码开始。
小结:解析Objective-C几种字符串处理速度数据测试的内容介绍完了,希望通过本文的学习能读你有所帮助!
考虑以下代码:
protocol Shakeable {
func shake()
}
extension UIButton: Shakeable { /* ... */ }
extension UISlider: Shakeable { /* ... */ }
func shakeEm(controls: [???]) {
for control in controls where control.state.isEnabled {
}
control.shake()
}
在 Swift 3 中,这里的 ???
应该写什么呢?如果写 UIControl
,那么
control.shake()
就会报错;如果写 Shakeable
,那么
control.state.isEnabled
就会报错。其实我们也可以这样写:
func shakeEm(controls: [UIControl]) {
for control in controls where control.isEnabled {
if control is Shakeable {
(control as! Shakeable).shake()
}
}
}
这样写虽然可以跑通了,但是很丑陋。
在 Swift 4 中,可以把类型和协议用 &
组合在一起作为一个类型使用,就可以像下面这样写了:
protocol Shakeable {
func shake()
}
extension UIButton: Shakeable { /* ... */ }
extension UISlider: Shakeable { /* ... */ }
func shakeEm(controls: [UIControl & Shakeable]) {
for control in controls where control.state.isEnabled {
control.shake()
}
}
把它声明为了 UIControl & Shakeable
类型。OK,圆满解决。
PS:
这个代码例子是 WWDC 2017 的 PPT
中的,上面的代码有点问题,control.state.isEnabled 这句代码中,state
是没有 isEnabled 这个属性的,改为 control.isEnabled
就可以了。看来苹果的工程师做 PPT 有时候还是不太严谨。
另外,iOS SDK 中的 API 也用这个特性做了优化,例如:
// Objective-C API
@interface NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType> : NSTouchBarItem
@property (nullable, weak) NSView <NSTextInputClient> *client;
@end
这个 API 的 Objective-C 版本是没有问题的,可以知道 client 属性既是一个 NSView,又符合 NSTextInputClient 协议。然而它对应的 Swift 3 版本为:
class NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType: AnyObject> : NSTouchBarItem {
var client: NSView?
}
仅仅是一个 NSView 类型 /(ㄒoㄒ)/~~
在 Swift 4 中,这类 API 做了优化,改成了:
class NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType: AnyObject> : NSTouchBarItem {
var client: (NSView & NSTextInputClient)?
}
这样类型的声明就更加严谨了。
考虑以下代码:
protocol Shakeable {
func shake()
}
extension UIButton: Shakeable { /* ... */ }
extension UISlider: Shakeable { /* ... */ }
func shakeEm(controls: [???]) {
for control in controls where control.state.isEnabled {
}
control.shake()
}
在 Swift 3 中,这里的 ???
应该写什么呢?如果写 UIControl
,那么
control.shake()
就会报错;如果写 Shakeable
,那么
control.state.isEnabled
就会报错。其实我们也可以这样写:
func shakeEm(controls: [UIControl]) {
for control in controls where control.isEnabled {
if control is Shakeable {
(control as! Shakeable).shake()
}
}
}
这样写虽然可以跑通了,但是很丑陋。
在 Swift 4 中,可以把类型和协议用 &
组合在一起作为一个类型使用,就可以像下面这样写了:
protocol Shakeable {
func shake()
}
extension UIButton: Shakeable { /* ... */ }
extension UISlider: Shakeable { /* ... */ }
func shakeEm(controls: [UIControl & Shakeable]) {
for control in controls where control.state.isEnabled {
control.shake()
}
}
把它声明为了 UIControl & Shakeable
类型。OK,圆满解决。
PS:
这个代码例子是 WWDC 2017 的 PPT
中的,上面的代码有点问题,control.state.isEnabled 这句代码中,state
是没有 isEnabled 这个属性的,改为 control.isEnabled
就可以了。看来苹果的工程师做 PPT 有时候还是不太严谨。
另外,iOS SDK 中的 API 也用这个特性做了优化,例如:
// Objective-C API
@interface NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType> : NSTouchBarItem
@property (nullable, weak) NSView <NSTextInputClient> *client;
@end
这个 API 的 Objective-C 版本是没有问题的,可以知道 client 属性既是一个 NSView,又符合 NSTextInputClient 协议。然而它对应的 Swift 3 版本为:
class NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType: AnyObject> : NSTouchBarItem {
var client: NSView?
}
仅仅是一个 NSView 类型 /(ㄒoㄒ)/~~
在 Swift 4 中,这类 API 做了优化,改成了:
class NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType: AnyObject> : NSTouchBarItem {
var client: (NSView & NSTextInputClient)?
}
这样类型的声明就更加严谨了。
在Objective-C中值类型的相互影响是十分糟糕的。比如NSCoding协议,类继承它之后,我们需要在类中重写自定义的 encoding 和 decoding方法。这样显得十分痛苦而且很容易出错。
在swift4.0 中,引入了新的Codable协议,可以让你在不添加其他特殊代码的情况下序列化和反序列化自定义的数据类型,从而不用担心值类型的丢失。更漂亮的是,你可以选择数据被序列化为什么样的格式:plist(XML)或者JSON。
是的,Swift 4 可以让你在不添加任何特殊代码的情况下将自定义数据类型序列化为JSON。
struct Language:Codable {
var name: String
var version: Int
}
let swift = Language(name:"Swift",version:4)
let encoder = JSONEncoder()
let encoded = try? encoder.encode(swift){
//...
}
取出值
几种字符串处理速度 数据测试 是本文要介绍的内容,本文内容不多,主要是基于代码实现 数据 的 测试 ,具体内容,先来看本文...
在 Swift 4 中可以在 associatedtype 后面声明的类型后追加 where 语句
associatedtype Element where <xxx>
看下面是 Swift 4 标准库中 Sequence 中 Element 的声明:
protocol Sequence {
associatedtype Element where Self.Element == Self.Iterator.Element
// ...
}
它限定了 Sequence 中 Element 这个类型必须和 Iterator.Element 的类型一致。
通过 where 语句可以对类型添加更多的约束,使其更严谨,避免在使用这个类型时做多余的类型判断。
在 Swift 4 中可以在 associatedtype 后面声明的类型后追加 where 语句
associatedtype Element where <xxx>
看下面是 Swift 4 标准库中 Sequence 中 Element 的声明:
protocol Sequence {
associatedtype Element where Self.Element == Self.Iterator.Element
// ...
}
它限定了 Sequence 中 Element 这个类型必须和 Iterator.Element 的类型一致。
通过 where 语句可以对类型添加更多的约束,使其更严谨,避免在使用这个类型时做多余的类型判断。
就是说, 可以做字符串倒置, 获取每个字符, map(), flatMap()等高阶函数.
Text Field控件中取得输入值
先来看看 Swift 3 中 Key Paths 的写法:
@objcMembers class Kid: NSObject {
dynamic var nickname: String = ""
dynamic var age: Double = 0.0
dynamic var friends: [Kid] = []
}
var ben = Kid(nickname: "Benji", age: 5.5)
let kidsNameKeyPath = #keyPath(Kid.nickname)
let name = ben.valueForKeyPath(kidsNameKeyPath)
ben.setValue("Ben", forKeyPath: kidsNameKeyPath)
Swift 4 中创建一个 KeyPath 用 作为开头:
Kid.nickname
当编译器可以推导出类型时,可以省略基础类型部分:
.nickname
上面的代码在 Swift 4 中就可以这样写:
struct Kid {
var nickname: String = ""
var age: Double = 0.0
var friends: [Kid] = []
}
var ben = Kid(nickname: "Benji", age: 8, friends: [])
let name = ben[keyPath: Kid.nickname]
ben[keyPath: Kid.nickname] = "BigBen"
相比 Swift 3,Swift 4 的 Key Paths 具有以下优势:
ben.valueForKeyPath(kidsNameKeyPath)
返回的类型是 Any,ben[keyPath: Kid.nickname]
直接返回 String 类型先来看看 Swift 3 中 Key Paths 的写法:
@objcMembers class Kid: NSObject {
dynamic var nickname: String = ""
dynamic var age: Double = 0.0
dynamic var friends: [Kid] = []
}
var ben = Kid(nickname: "Benji", age: 5.5)
let kidsNameKeyPath = #keyPath(Kid.nickname)
let name = ben.valueForKeyPath(kidsNameKeyPath)
ben.setValue("Ben", forKeyPath: kidsNameKeyPath)
Swift 4 中创建一个 KeyPath 用 `` 作为开头:
Kid.nickname
当编译器可以推导出类型时,可以省略基础类型部分:
.nickname
上面的代码在 Swift 4 中就可以这样写:
struct Kid {
var nickname: String = ""
var age: Double = 0.0
var friends: [Kid] = []
}
var ben = Kid(nickname: "Benji", age: 8, friends: [])
let name = ben[keyPath: Kid.nickname]
ben[keyPath: Kid.nickname] = "BigBen"
相比 Swift 3,Swift 4 的 Key Paths 具有以下优势:
ben.valueForKeyPath(kidsNameKeyPath)
返回的类型是 Any,ben[keyPath: Kid.nickname]
直接返回 String 类型var delegate: Protocol1 & Protocol2
首先,我们取出用户输入的商品原价。前面已经介绍过了,控件的值都是通过Outlet来得到的。这里Text Field的Outlet是「motone」,其代码如下:
有时候会写一些数据容器,Swift
支持通过下标来读写容器中的数据,但是如果容器类中的数据类型定义为泛型,以前的下标语法就只能返回
Any,在取出值后需要用 as?
来转换类型。Swift 4
定义下标也可以使用泛型了。
struct GenericDictionary<Key: Hashable, Value> {
private var data: [Key: Value]
init(data: [Key: Value]) {
self.data = data
}
subscript<T>(key: Key) -> T? {
return data[key] as? T
}
}
let dictionary = GenericDictionary(data: ["Name": "Xiaoming"])
let name: String? = dictionary["Name"] // 不需要再写 as? String
有时候会写一些数据容器,Swift
支持通过下标来读写容器中的数据,但是如果容器类中的数据类型定义为泛型,以前的下标语法就只能返回
Any,在取出值后需要用 as?
来转换类型。Swift 4
定义下标也可以使用泛型了。
struct GenericDictionary<Key: Hashable, Value> {
private var data: [Key: Value]
init(data: [Key: Value]) {
self.data = data
}
subscript<T>(key: Key) -> T? {
return data[key] as? T
}
}
let dictionary = GenericDictionary(data: ["Name": "Xiaoming"])
let name: String? = dictionary["Name"] // 不需要再写 as? String
associatedtype Element where <xxx>
//swift4标准库代码如下, 它限定了 Sequence 中 Element 这个类型必须和 Iterator.Element 的类型一致。
protocol Sequence {
associatedtype Element where Self.Element == Self.Iterator.Element
// ...
}
int kakaku = [[motone text] intValue];
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