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抽象方法,接口和抽象类该怎么时候用

接口和抽象类该如何时候用?,接口抽象类

以操作数据库为例:
既然是操作数据库就务须会用到 Insert Update Select ,所以Insert Update Select 做成接口

而是,每一种功效操作的内容又不平等,所以,做一个抽象类承承接口然后抽象类的派生类去落到实处抽象类的具体方法

面向对象,正是要把有个别代码上的东西当成实体来精晓.实体有自个儿的天性和行为.譬喻你这几个对数据库的操作,你就要把数据库当做三个对象,其行为足以是增加和删除改查.所以你应有声美赞臣(Karicare)个类去开展这个操作.
当然,思索到种种业务的特征,你仍是能够将这一个类华而不实出来,声飞鹤个接口类,为数据库接口类.其实现类为各业务的具体操作..

1、接口是一组准则的聚众,它规定了完结本接口的类或接口必得怀有的一组准则
2、抽象类和接口的区分在于利用动机。使用抽象类是为着代码的复用,而选择接口的激情是为着促成多态性。

假若有2个类,叁个类是大将球员,二个类是板凳席球员。

 1 public class NormalPlayer 
 2 { 
 3   public int ID 
 4   { 
 5     get; 
 6     set; 
 7   } 
 8   public string FirstName 
 9   { 
10     get; 
11     set; 
12   } 
13   public string LastName 
14   { 
15     get; 
16     set; 
17   } 
18   public decimal WeekSalary 
19   { 
20     get; 
21     set; 
22   } 
23   public string GetFullName() 
24   { 
25     return this.FirstName   " "   this.LastName; 
26   } 
27   public decimal GetDaySalary() 
28   { 
29     return WeekSalary / 7; 
30   } 
31 } 
32 public class SubPlayer 
33 { 
34   public int ID 
35   { 
36     get; 
37     set; 
38   } 
39   public string FirstName 
40   { 
41     get; 
42     set; 
43   } 
44   public string LastName 
45   { 
46     get; 
47     set; 
48   } 
49   public decimal MonthSalary 
50   { 
51     get; 
52     set; 
53   } 
54   public string GetFullName() 
55   { 
56     return this.FirstName   " "   this.LastName; 
57   } 
58   public decimal GetWeekSalary() 
59   { 
60     return MonthSalary / 4; 
61   } 
62 } 

大家发掘,诺玛lPlayer和SubPlayer有共同的天性和艺术,当然也是有两样的品质和格局。把2个类的同步部分虚幻出三个基类。

 1 public class BasePlayer 
 2 { 
 3   public int ID 
 4   { 
 5     get; 
 6     set; 
 7   } 
 8   public string FirstName 
 9   { 
10     get; 
11     set; 
12   } 
13   public string LastName 
14   { 
15     get; 
16     set; 
17   } 
18 
19   public string GetFullName() 
20   { 
21     return this.FirstName   " "   this.LastName; 
22   } 
23 } 

下一场让原先的2个类派生于这么些基类。

 1 public class NormalPlayer: BasePlayer 
 2 { 
 3   public decimal WeekSalary 
 4   { 
 5     get; 
 6     set; 
 7   } 
 8   public decimal GetDaySalary() 
 9   { 
10     return WeekSalary / 7; 
11   } 
12 } 
13 public class SubPlayer : BasePlayer 
14 { 
15   public decimal MonthSalary 
16   { 
17     get; 
18     set; 
19   } 
20   public decimal GetWeekSalary() 
21   { 
22     return MonthSalary / 4; 
23   } 
24 } 

接着,大家开采NormalPlayer和SubPlayer计算日薪和周薪的章程也能够抽象出来,作为虚方法放到基类中

public class BasePlayer 
{ 
  public int ID 
  { 
    get; 
    set; 
  } 
  public string FirstName 
  { 
    get; 
    set; 
  } 
  public string LastName 
  { 
    get; 
    set; 
  } 
  public string GetFullName() 
  { 
    return this.FirstName   " "   this.LastName; 
  } 
  public virtual decimal GetSalary() 
  { 
    throw new NotImplementedException(); 
  } 
} 

在NormalPlayer和SubPlayer那2个派生类中,必要重写基类的虚方法

public class NormalPlayer: BasePlayer 
{ 
  public decimal WeekSalary 
  { 
    get; 
    set; 
  } 
  //获取日薪 
  public override decimal GetSalary() 
  { 
    return WeekSalary / 7; 
  } 
} 
public class SubPlayer : BasePlayer 
{ 
  public decimal MonthSalary 
  { 
    get; 
    set; 
  } 
  //获取周薪 
  public override decimal GetSalary() 
  { 
    return MonthSalary / 4; 
  } 
} 

但在实情中,BasePlayer只是贰个空洞出来的类,我们并不期待实例化这么些类。那时候,就足以把BasePlayer设计为abstract抽象类。同一时候,在抽象类中,提供二个划算薪金的抽象方法。一旦在基类中扬言了并未有方法体的空洞方法,全数派生于那些抽象类的类必需达成或重写基类中的抽象方法。
查看源代码打字与印刷协助

public abstract class BasePlayer 
{ 
  public int ID 
  { 
    get; 
    set; 
  } 
  public string FirstName 
  { 
    get; 
    set; 
  } 
  public string LastName 
  { 
    get; 
    set; 
  } 
  public string GetFullName() 
  { 
    return this.FirstName   " "   this.LastName; 
  } 
  public abstract decimal GetSalary(); 
} 

不言而喻,当2个或两个类中有重复部分的时候,我们能够抽象出来贰个基类,倘诺期待这一个基类不可能被实例化,就足以把这些基类设计成抽象类

 理解:

1、抽象类里面能够有非抽象方法但接口里只好有抽象方法 注解方法的存在而不去贯彻它的类被堪称抽像类(abstract class),它用于要开创一个反映有个别基本行为的类,并为该类注脚方法,但不可能在此类中达成该类的事态。...

2、抽象类无法直接new对象,它不得不被持续,何况单一承接。也正是说它把集体的东西抽象出来,子类能够调用父类的格局,也足以拓宽自身的功能,就如子承父业同样。接口能够被再三连续,那是和抽象类的最大分别。也即是说接口是二个公共用品何人都足以拿来用的,不想抽象类,不是他的子类是不可能调用的。希望对你有援助

3、当描述一组方法的时候利用接口  当描述一个设想的实体的时候利用抽象类

 

以操作数据库为例: 既然是操作数据库就务须会用到 Insert Update Select ,所以Insert Update Select 做...

以操作数据库为例:
既是是操作数据库就务须会用到 Insert Update Select ,所以Insert Update Select 做成接口

以操作数据库为例:
既然如此是操作数据库就亟须会用到 Insert Update Select ,所以Insert Update Select 做成接口

1.抽象类概述及评释

1.抽象类概述及证明

唯独,每一种成效操作的开始和结果又不平等,所以,做贰个抽象类继承继口然后抽象类的派生类去贯彻抽象类的具体方法

只是,每一个成效操作的开始和结果又不均等,所以,做八个抽象类承继袭口然后抽象类的派生类去贯彻抽象类的具体方法

抽象类与非抽象类的重大区别:

抽象类与非抽象类的主要性差距:

面向对象,正是要把有些代码上的事物当成实体来驾驭.实体有自家的特性和行为.比方你这几个对数据库的操作,你将在把数据库当做贰个对象,其作为足以是增加和删除改查.所以你应该声多美滋(Dumex)(Karicare)个类去开展那一个操作.
理所必然,思量到种种专门的工作的特点,你还足以将这一个类华而不实出来,声多美滋(Dumex)(Dumex)个接口类,为数据库接口类.其实现类为各业务的现实际操作作..

面向对象,正是要把某些代码上的事物当成实体来精通.实体有小编的习性和行为.比方你这些对数据库的操作,你就要把数据库当做一个目的,其一言一动足以是增加和删除改查.所以你应当注解一(Wissu)个类去开展那一个操作.
当然,思虑到各样业务的特点,你还能将这么些类华而不实出来,声惠氏(Beingmate)个接口类,为数据库接口类.其完结类为各业务的切实际操作作..

·抽象类无法一直被实例化

·抽象类无法从来被实例化

1、接口是一组法规的聚众,它规定了得以实现本接口的类或接口必须持有的一组准绳
2、抽象类和接口的界别在于应用动机。使用抽象类是为了代码的复用,而选取接口的主见是为了促成多态性。

1、接口是一组法规的汇集,它规定了落到实处本接口的类或接口必得持有的一组法规
2、抽象类和接口的分歧在于采取动机。使用抽象类是为了代码的复用,而使用接口的主张是为了贯彻多态性。

·抽象类中能够包含抽象成员,但非抽象类中不得以

·抽象类中得以蕴含抽象成员,但非抽象类中不得以

假如有2个类,三个类是新秀球员,多少个类是板凳席球员。

一经有2个类,多个类是老将球员,一个类是替代人员球员。

·抽象类不可能被密封

·抽象类不能够被密闭

 1 public class NormalPlayer 
 2 { 
 3   public int ID 
 4   { 
 5     get; 
 6     set; 
 7   } 
 8   public string FirstName 
 9   { 
10     get; 
11     set; 
12   } 
13   public string LastName 
14   { 
15     get; 
16     set; 
17   } 
18   public decimal WeekSalary 
19   { 
20     get; 
21     set; 
22   } 
23   public string GetFullName() 
24   { 
25     return this.FirstName   " "   this.LastName; 
26   } 
27   public decimal GetDaySalary() 
28   { 
29     return WeekSalary / 7; 
30   } 
31 } 
32 public class SubPlayer 
33 { 
34   public int ID 
35   { 
36     get; 
37     set; 
38   } 
39   public string FirstName 
40   { 
41     get; 
42     set; 
43   } 
44   public string LastName 
45   { 
46     get; 
47     set; 
48   } 
49   public decimal MonthSalary 
50   { 
51     get; 
52     set; 
53   } 
54   public string GetFullName() 
55   { 
56     return this.FirstName   " "   this.LastName; 
57   } 
58   public decimal GetWeekSalary() 
59   { 
60     return MonthSalary / 4; 
61   } 
62 } 
 1 public class NormalPlayer 
 2 { 
 3   public int ID 
 4   { 
 5     get; 
 6     set; 
 7   } 
 8   public string FirstName 
 9   { 
10     get; 
11     set; 
12   } 
13   public string LastName 
14   { 
15     get; 
16     set; 
17   } 
18   public decimal WeekSalary 
19   { 
20     get; 
21     set; 
22   } 
23   public string GetFullName() 
24   { 
25     return this.FirstName   " "   this.LastName; 
26   } 
27   public decimal GetDaySalary() 
28   { 
29     return WeekSalary / 7; 
30   } 
31 } 
32 public class SubPlayer 
33 { 
34   public int ID 
35   { 
36     get; 
37     set; 
38   } 
39   public string FirstName 
40   { 
41     get; 
42     set; 
43   } 
44   public string LastName 
45   { 
46     get; 
47     set; 
48   } 
49   public decimal MonthSalary 
50   { 
51     get; 
52     set; 
53   } 
54   public string GetFullName() 
55   { 
56     return this.FirstName   " "   this.LastName; 
57   } 
58   public decimal GetWeekSalary() 
59   { 
60     return MonthSalary / 4; 
61   } 
62 } 

举个小例子

举个小例子

我们开采,NormalPlayer和SubPlayer有共同的习性和措施,当然也会有两样的属性和格局。把2个类的联合部分虚幻出三个基类。

咱俩开采,NormalPlayer和SubPlayer有共同的属性和措施,当然也是有两样的质量和格局。把2个类的贰尾部分虚幻出三个基类。

public abstract class oneClass

public abstract class oneClass

 1 public class BasePlayer 
 2 { 
 3   public int ID 
 4   { 
 5     get; 
 6     set; 
 7   } 
 8   public string FirstName 
 9   { 
10     get; 
11     set; 
12   } 
13   public string LastName 
14   { 
15     get; 
16     set; 
17   } 
18 
19   public string GetFullName() 
20   { 
21     return this.FirstName   " "   this.LastName; 
22   } 
23 } 
 1 public class BasePlayer 
 2 { 
 3   public int ID 
 4   { 
 5     get; 
 6     set; 
 7   } 
 8   public string FirstName 
 9   { 
10     get; 
11     set; 
12   } 
13   public string LastName 
14   { 
15     get; 
16     set; 
17   } 
18 
19   public string GetFullName() 
20   { 
21     return this.FirstName   " "   this.LastName; 
22   } 
23 } 

{

{

然后让在此以前的2个类派生于这些基类。

接下来让原先的2个类派生于那一个基类。

  public int i;

  public int i;

 1 public class NormalPlayer: BasePlayer 
 2 { 
 3   public decimal WeekSalary 
 4   { 
 5     get; 
 6     set; 
 7   } 
 8   public decimal GetDaySalary() 
 9   { 
10     return WeekSalary / 7; 
11   } 
12 } 
13 public class SubPlayer : BasePlayer 
14 { 
15   public decimal MonthSalary 
16   { 
17     get; 
18     set; 
19   } 
20   public decimal GetWeekSalary() 
21   { 
22     return MonthSalary / 4; 
23   } 
24 } 
 1 public class NormalPlayer: BasePlayer 
 2 { 
 3   public decimal WeekSalary 
 4   { 
 5     get; 
 6     set; 
 7   } 
 8   public decimal GetDaySalary() 
 9   { 
10     return WeekSalary / 7; 
11   } 
12 } 
13 public class SubPlayer : BasePlayer 
14 { 
15   public decimal MonthSalary 
16   { 
17     get; 
18     set; 
19   } 
20   public decimal GetWeekSalary() 
21   { 
22     return MonthSalary / 4; 
23   } 
24 } 

  public void denylau()

  public void denylau()

接着,大家开掘诺玛lPlayer和SubPlayer总计日薪和周薪的议程也足以抽象出来,作为虚方法放到基类中

接着,大家开掘NormalPlayer和SubPlayer总结日薪和周薪的主意也得以抽象出来,作为虚方法放到基类中

  {

  {

public class BasePlayer 
{ 
  public int ID 
  { 
    get; 
    set; 
  } 
  public string FirstName 
  { 
    get; 
    set; 
  } 
  public string LastName 
  { 
    get; 
    set; 
  } 
  public string GetFullName() 
  { 
    return this.FirstName   " "   this.LastName; 
  } 
  public virtual decimal GetSalary() 
  { 
    throw new NotImplementedException(); 
  } 
} 
public class BasePlayer 
{ 
  public int ID 
  { 
    get; 
    set; 
  } 
  public string FirstName 
  { 
    get; 
    set; 
  } 
  public string LastName 
  { 
    get; 
    set; 
  } 
  public string GetFullName() 
  { 
    return this.FirstName   " "   this.LastName; 
  } 
  public virtual decimal GetSalary() 
  { 
    throw new NotImplementedException(); 
  } 
} 

  }

  }

在NormalPlayer和SubPlayer那2个派生类中,须求重写基类的虚方法

在诺玛lPlayer和SubPlayer那2个派生类中,要求重写基类的虚方法

}

}

public class NormalPlayer: BasePlayer 
{ 
  public decimal WeekSalary 
  { 
    get; 
    set; 
  } 
  //获取日薪 
  public override decimal GetSalary() 
  { 
    return WeekSalary / 7; 
  } 
} 
public class SubPlayer : BasePlayer 
{ 
  public decimal MonthSalary 
  { 
    get; 
    set; 
  } 
  //获取周薪 
  public override decimal GetSalary() 
  { 
    return MonthSalary / 4; 
  } 
} 
public class NormalPlayer: BasePlayer 
{ 
  public decimal WeekSalary 
  { 
    get; 
    set; 
  } 
  //获取日薪 
  public override decimal GetSalary() 
  { 
    return WeekSalary / 7; 
  } 
} 
public class SubPlayer : BasePlayer 
{ 
  public decimal MonthSalary 
  { 
    get; 
    set; 
  } 
  //获取周薪 
  public override decimal GetSalary() 
  { 
    return MonthSalary / 4; 
  } 
} 

抽象类是超过常规规的类,只是不可能被实例化;除此以外,具有类的其余特色;首要的是抽象类能够归纳抽象方法,那是常见类所无法的。抽象方法只好声称于抽象类中,且不分包别的达成,派生类必须覆盖它们。别的,抽象类能够派生自三个抽象类,能够覆盖基类的肤浅方法也能够不隐蔽,若是不掩饰,则其派生类必得覆盖它们。在规划某个大的模块单元时,能够用到抽象类。

抽象类是破例的类,只是无法被实例化;除此以外,具备类的任何特色;重要的是抽象类能够归纳抽象方法,那是常常类所不能够的。抽象方法只可以声称于抽象类中,且不带有别的达成,派生类必得覆盖它们。别的,抽象类可以派生自叁个抽象类,能够覆盖基类的虚幻方法也能够不掩饰,借使不遮蔽,则其派生类必需覆盖它们。在图谋有些大的模块单元时,能够用到抽象类。

但在其真实情意况中,BasePlayer只是四个空洞出来的类,大家并不期望实例化那几个类。那时候,就可以把BasePlayer设计为abstract抽象类。同偶然间,在抽象类中,提供二个总结薪俸的指雁为羹方法。一旦在基类中宣示了从未方法体的悬空方法,全体派生于那个抽象类的类必须贯彻或重写基类中的抽象方法。
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但在实质上意况中,BasePlayer只是贰个华而不实出来的类,我们并不愿意实例化那几个类。这时候,就足以把BasePlayer设计为abstract抽象类。同不经常间,在抽象类中,提供三个计量薪给的抽象方法。一旦在基类中证明了并未方法体的空洞方法,全体派生于这些抽象类的类必得贯彻或重写基类中的抽象方法。
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抽象类与接口紧凑有关。然接口又比抽象类更抽象,这重大反映在它们的异样上:1)类能够达成Infiniti个接口,但仅能从七个空洞(或另外别的种类)类承继,从抽象类派生的类仍可完结接口,进而得出接口是用来减轻多种承袭难点的。2)抽象类个中能够存在非抽象的法子,可接口无法且它个中的主意只是四个注脚必须用public来修饰未有实际落到实处的措施。3)抽象类中的成员变量能够被差别的修饰符来修饰,可接口中的成员变量暗中同意的都是静态常量(static final)。4)这点也是最珍视的某个本色的一点"抽象类是指标的空洞,然接口是一种行为规范"。

抽象类与接口紧凑有关。然接口又比抽象类更抽象,那主要反映在它们的歧异上:1)类可以达成Infiniti个接口,但仅能从贰个虚幻(或任何其余项目)类承接,从抽象类派生的类仍可完成接口,进而得出接口是用来化解多种承袭问题的。2)抽象类在那之中能够存在非抽象的点子,可接口无法且它当中的主意只是四个注明必得用public来修饰未有实际贯彻的措施。3)抽象类中的成员变量能够被分化的修饰符来修饰,可接口中的成员变量私下认可的都是静态常量(static final)。4)那一点也是最重大的有个别本质的一点"抽象类是目的的架空,然接口是一种行为规范"。

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