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【Unity3D实战】摇摆直升机开发实战(二)

 

 

今天让我带你走进 摇摆直升机开发实战的第二堂

 

  1.首先将【Sprites】文件夹中的title_00图片拖拽到【Hierarchy】面板中,选中已拖拽的title_00图片,点击Unity3D上方选项栏的Window选项,选择Animation,这时我们会发现一个工具面板,如图:

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  2.我们点击右侧的Create按钮,这时,会弹出文件保存路径的选项,我们在Assets中创建一个名字为[Animation]的文件夹,进入此文件夹,将此动画命名为BoardIdle,然后保存,回到【Animation】面板中,点击[Add Property],选择[Sprite Renderer],点击Sprite 右边的加号,将面板中的【Samples】从原来的60修改为12,删除右面动画帧数的最后一帧,然后将【Sprites】文件夹中的title_01等图片拖拽到帧数面板中,如图:

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    3.关闭【Animation】面板,在【Hierarchy】面板中创建一个空的名字为Board的GameObject,Reset一下,然后将title_00拖拽成其子物体.

 

4.同理,我们也将bear_0_0_0和wheels_0也跟上面一样,动画命名为BodyIdle和WheelIdle,【Hierarchy】面板中创建的GameObject,命名为Body和Wheel,随后创建一个名字叫Prefabs的文件夹,这个文件夹装预制体文件,然后将上面三个物体拖进这个文件夹.

 

5.我们的部分预制体完成了,然后我们保存当前场景,随后我们会进入下一个学习阶段!

 

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4.同理,我们也将bear_0_0_0和wheels_0也跟上面一样,动画命名为BodyIdle和WheelIdle,【Hierarchy】面板中创建的GameObject,命名为Body和Wheel,随后创建一个名字叫Prefabs的文件夹,这个文件夹装预制体文件,然后将上面三个物体拖进这个文件夹.

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  1.首先将【Sprites】文件夹中的title_00图片拖拽到【Hierarchy】面板中,选中已拖拽的title_00图片,点击Unity3D上方选项栏的Window选项,选择Animation,这时我们会发现一个工具面板,如图:

    3.关闭【Animation】面板,在【Hierarchy】面板中创建一个空的名字为Board的GameObject,Reset一下,然后将title_00拖拽成其子物体.

 

 

  2.我们点击右侧的Create按钮,这时,会弹出文件保存路径的选项,我们在Assets中创建一个名字为[Animation]的文件夹,进入此文件夹,将此动画命名为BoardIdle,然后保存,回到【Animation】面板中,点击[Add Property],选择[Sprite Renderer],点击Sprite 右边的加号,将面板中的【Samples】从原来的60修改为12,删除右面动画帧数的最后一帧,然后将【Sprites】文件夹中的title_01等图片拖拽到帧数面板中,如图:

  1.首先将【Sprites】文件夹中的title_00图片拖拽到【Hierarchy】面板中,选中已拖拽的title_00图片,点击Unity3D上方选项栏的Window选项,选择Animation,这时我们会发现一个工具面板,如图:

如图为【Inspector】面板:

 

 

 

然后保存,保存当前场景在【Scenes】文件夹,命名为Temp.

 

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保存场景,这样我么那就创建出来了当前场景!

 

  

 

4.我们点击上方的【NGUI】,点击[Create] –>[Sprite],我们创建的[Sprite]将出现在【Hierarchy】中,然后我们点击右侧【Inspector】面板中的Sprite选项. 

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